Reglas oficiales de Foosball, casi toda que
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cosas.Las reglas se han tomado de las reglas oficiales de 
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¿Foosball gobierna - no demasiado seguro de las reglas de Foosball? Si sus nuevos al juego, usted no saben probablemente las reglas oficiales del foosball, compruebe fuera de las reglas oficiales de USTSA Foosball.


Reglas oficiales de Foosball, casi toda que usted necesita saber sobre el juego, y qué a hacer si suceden ciertas cosas. Las reglas se han tomado de las reglas oficiales de USTSA Foosball.

 

Foosball Oficial Gobierna La Bandera

Hay no, internacionalmente reconocido, sistema de las reglas para el foosball de la tabla. En lugar, las reglas tienden para ser definidas según tipo de la tabla y organizador del acontecimiento.

Las diferencias entre las reglas son en parte debido a los desacuerdos entre los jugadores y los organizadores, y en parte debido a las diferencias marcadas entre la diversa tabla mecanografía.

El foosball oficial siguiente gobierna tan por el USTSA, puede variar en algunas áreas.

Pues esta página es absolutamente larga, y usted no puede necesitar saber toda la ella. Utilice estos acoplamientos para ir abajo a un asunto específico.

  • Comienzo Del Fósforo  
  • El Servicio  
  • Servicios Subsecuentes  
  • Bola En Juego

  • Bola De la Tabla  
  • Bola Muerta  
  • Tiempo Hacia fuera  
  • Tiempo Oficial Hacia fuera

  • Reasumir El Juego Después Del Descanso  
  • Punto Anotado  
  • Lados De la Tabla

  • Cambio De la Posición  
  • Hacer girar Los Roces  
  • El sacudir  
  • Reajuste

  • El Alcanzar En El Área De Juego  
  • Alteraciones A la Tabla

  • Distracción  
  • Práctica  
  • Lengua  
  • El pasar

  • Época De la Posesión  
  • Límite De Tiempo Del Fósforo  
  • Retrasa De Juego

  • Pérdida  
  • Técnico Ensucia  
  • Reglas, Decisiones Y Súplicas

  • Código Del Ética  
  • Director Del Torneo

    Comienzo de un fósforo

    Un tirón de la moneda precederá el comienzo del fósforo. El equipo que gana el tirón tiene la opción del lado de la tabla o del primer servicio. El equipo que pierde el tirón tiene la opción restante y debe también pagar el primer juego, con ese costo alternándose después de eso.

    1. Una vez que un equipo haya elegido el lado de la tabla o el primer servicio, pueden no cambiar su decisión.
    2. En el acontecimiento del ganador del soporte del perdedor que bate el equipo del soporte del ganador en el primer fósforo, el segundo fósforo será comenzado de manera semejante como fósforo regular con el tirón de la moneda, el etc.
    3. El fósforo comienza oficialmente una vez que la bola se haya puesto en juego. Pero las violaciones tales como maldecir, etc. se pueden llamar por el funcionario asignado para juzgar el fósforo tan pronto como él y ambos equipos estén presentes en la tabla.


    El Servicio

    Un servicio a través del agujero de la porción se utiliza para poner la bola en juego en el comienzo del fósforo, después de que se anote un punto, o después de hojas de una bola la tabla. El servidor puede procurar influenciar el rodillo de la bola, pero puede no permitir que cualquier pieza de cualquier mano esté en el área de juego una vez que la bola golpee el playfield.

    1. El área de juego será definida como el área sobre la superficie que juega a la altura de los tableros laterales del gabinete.
    2. Antes de servir la bola, el servidor puede poner cualquier mano en el área de juego para colocar la bola.
    3. La bola no se puede pulsar por cualquier equipo que sigue un servicio hasta que ha tocado el playfield, en cuyo caso la bola se considera estar "en juego" y los límites de tiempo comienzan.
    4. Hacer girar la bola será permitida para influenciar el servicio, sin embargo, no se anotará ningún punto por el equipo de la porción, directamente o como resultado del servicio, a menos que la bola sea pulsada por una de las figuras del equipo de la porción.
    5. El servidor no debe servir la bola hasta que él tiene el aseguramiento que el equipo de oposición es listo para el juego comenzar. El servidor puede significar que el juego es alrededor comenzar golpeando ligeramente la bola en el lado de la tabla. a. Si el servidor ha golpeado ligeramente la bola, y el equipo de oposición está sosteniendo sus manijas, juzgarán al equipo de oposición ser listo para el juego (a menos que él ha indicado específicamente antes de que la bola golpee la superficie que juega que él no es listo todavía).
    6. En la primera violación de cualquier parte de esta regla, la bola será reservada por el servidor original. Las violaciones subsecuentes, sin embargo, darán lugar a la bola que es puesta en juego sean el equipo de oposición. a. Si la bola se sirve incorrectamente, pero el servidor no ha violado cualquier parte de estas reglas, la bola se considera en juego. En detalle, el jugador puede no alcanzar en el área de juego para reservar la bola.

    Servicios Subsecuentes

    Después del primer servicio del fósforo, los servicios subsecuentes serán hechos por el equipo anotado por último sobre. Los primeros servicios en juegos subsecuentes de un fósforo del multi-juego serán hechos por el equipo que perdió el juego precedente.

    1. Si la bola es servida por el equipo incorrecto, y se descubre la violación antes de que se anote la bola, el juego será parado, y la bola será reservada por el equipo apropiado. Una vez que se anote la bola, no se permitirá ningunas protestas, y el juego será continuado como si no se hubiera confiado ninguna infracción.
    2. Si un equipo recibe el servicio porque están penalizando al equipo de oposición para una infracción de las reglas, y si, después de que se sirva la bola, va absolutamente o sale de la tabla, y debe ser reservada, él será reservada por el equipo que lo sirvió originalmente antes de la infracción.

    Bola En Juego

    Una vez que una bola sea puesta en juego por el servidor (véase la sección 2), seguirá habiendo en juego hasta que la bola se golpea de la tabla, una bola muerta se declara, se llama el tiempo hacia fuera, o se anota un punto.

    Bola De la Tabla

    Si la bola sale del área que juega y pulsar los marcadores que anotan, bandejas de la ceniza, tapa de los carriles laterales, el gabinete termina, o cualquier objeto que no sea parte de la tabla, la bola será declarado apagado de la tabla.

    1. Una bola que deja la tabla como resultado de un tiro, de paso, o de cualquier otra forma de despejar la bola de la dos-barra, la bola será jugada como sigue: Si el equipo que hizo la bola salir de la tabla es el servidor original, entonces la bola irá de nuevo a la dos-barra de ese equipo. Si el equipo que hizo la bola salir de la tabla no es el servidor original, después el otro equipo servirá la bola. a. En cualquier otro caso de la bola que sale de la tabla, será puesta nuevamente dentro de juego con un servicio por el equipo que sirvió originalmente la bola.
    2. Una bola que entra en la taza de la porción y después que vuelve al playfield todavía se considera "en juego".
    Bola Muerta

    Una bola será declarada una bola muerta cuando ha parado totalmente su movimiento y no es dentro alcance de ninguna figura del jugador.

    1. Si la bola se declara absolutamente dondequiera entre las barras de dos mangos, será puesta nuevamente dentro de juego con un servicio por el equipo que sirvió originalmente la bola.
    2. Si la bola se declara absolutamente entre la meta y las barras de dos mangos, será puesta nuevamente dentro de juego colocando la bola en la figura del juego lo más cerca posible el punto de la bola muerta. a. El goalie debe tener el aseguramiento que el equipo de oposición es listo para el juego continuar antes de poner la bola en juego de este modo (véase la sección 2.5) además, el goalie debe entonces mover la bola a partir de una figura del jugador otra y después parar la bola para una segunda lleno antes de que el movimiento de un tiro o de un paso pueda comenzar.
    3. Los límites de tiempo comienzan un segundo después de que la bola toca a segundo hombre.
    4. Una bola que está haciendo girar en lugar no se considera ser una bola muerta.
    5. Una bola que intencionalmente se hace los muertos para avanzar la bola o reajustar los límites de tiempo será dada al equipo de oposición para una reserva (ejemplo: el de dos mangos colocando la bola apenas de alcance para reservar la bola).
    6. La pena para ilegal poner la bola nuevamente dentro de juego es la opción del opositor del juego de continuación de la posición actual o de reservar la bola. Esto incluye los casos donde un jugador pierde la bola o las cuentas en him/herself antes de que la bola se haya puesto detrás en juego.

    Tiempo Hacia fuera

    No prohiben cada equipo dos salidas del tiempo por el juego durante el cual los jugadores pueden dejar la tabla. Tales salidas del tiempo no excederán 30 segundos. Si la bola está en juego, el tiempo hacia fuera se puede llamar solamente por el equipo en la posesión de la bola, y entonces solamente si se para la bola. Si la bola no está en juego, cualquier equipo puede llamar tiempo hacia fuera.

    1. Cualquier equipo puede tomar los 30 segundos completos, incluso si el equipo que llamó el tiempo hacia fuera no desea tomar la asignación completa.
    2. Cualquier equipo puede las posiciones de interruptor durante una época hacia fuera.
    3. Una época hacia fuera llamada entre los juegos se aplicará al juego siguiente que se jugará en la cuenta de salidas del tiempo por juego.
    4. Considerarán a un jugador que quita ambas manos de las manijas y da vuelta totalmente lejos de la tabla mientras que la bola está en juego haber pedido un tiempo fuera de jugadores del a. puede tomar sus manos de las manijas para limpiarlas apagado antes de que un tiro, él no tome mientras más de 2 o 3 segundos. Sin embargo, todos los límites de tiempo continúan funcionando mientras que el jugador limpia su manos. El equipo en defensa no debe relajar si el opositor toma su hand(s) de la barra.
    5. Cualquier miembro del equipo puede llamar tiempo hacia fuera cuando ellos o su socio tiene la bola. El tiempo hacia fuera comienza el momento que se llama el tiempo hacia fuera. a. Si el equipo con la bola procura un tiro o un paso inmediatamente después de pedir un tiempo hacia fuera, el juego o el tiro no contará, y cargarán al equipo con una distracción más bien que una época hacia fuera.
    6. Si el equipo en la posesión de la bola llama una época hacia fuera mientras que la bola consiste en juego y la mudanza, ese equipo perderá la posesión, y la bola será servida por la oposición adelante. Si el equipo no en la posesión de la bola llama una época hacia fuera cuando la bola está en juego, cargarán a ese equipo con una distracción.
    7. Si el equipo no es listo jugar en el final del segundo período 30, cargarán a ese equipo con retrasa de juego.
    8. Cargarán a un equipo que llama y/o cargado con más de dos salidas del tiempo por juego con un técnico automático ensucia. Se concede el asqueroso técnico será tirado antes del segundo período 30. a. Darán un equipo cargado con una época hacia fuera siempre el segundo período 30 llenos, incluso si han tomado previamente dos salidas del tiempo, y cualquier equipo puede las posiciones de interruptor durante este tiempo.
    9. Una vez que un jugador comience a poner la bola nuevamente dentro de juego después de una época hacia fuera (moviendo la bola), una época hacia fuera no puede ser llamada otra vez hasta que la bola ha salido de la barra actual de la posesión. a. La pena para la violación de esta regla es pérdida de posesión, y la bola será servida por la oposición adelante. No cargarán al equipo con una época hacia fuera.
    10. Durante una época fuera de un jugador puede alcanzar en el área de juego para rociar las barras, limpian el playfield, el etc. La bola se puede tomar a mano, mientras se vuelve a su posición original antes de que se continúe el juego.
    11. Durante una época fuera del jugador no puede mover la bola desde hombre al hombre sin el permiso del funcionario, pues esto se puede considerar práctica. La pena para la violación de esta regla es pérdida de posesión y la bola será servida por la oposición adelante. Si el presente oficial se siente que que es sea imposible ser seguro exactamente de substituir la bola a la posición exacta ocupó a la hora del tiempo hacia fuera, ellos puede negar una petición de tomar la bola (ejemplo: una bola precario perched en el borde de la meta).

    Reasumiendo El Juego Después Del Tiempo Hacia fuera

    Después de una época hacia fuera, la bola será puesta nuevamente dentro de juego en la barra de la posesión cuando el tiempo hacia fuera fue llamado.

    1. Si la bola estaba en juego cuando el tiempo hacia fuera fue llamado, el jugador debe tener el aseguramiento que el equipo de oposición es listo antes de mover la bola. El jugador debe entonces mover la bola a partir de una figura del jugador otra y después parar la bola para una segunda lleno antes de que el movimiento de un tiro o de un paso pueda comenzar. a. Los límites de tiempo comienzan un segundo después de que la bola toca a segundo hombre.
    2. Si la bola no estaba en juego cuando el tiempo hacia fuera fue llamado, la bola será puesta nuevamente dentro de juego por el equipo que sirvió originalmente esa bola.
    3. La pena para ilegal poner la bola nuevamente dentro de juego es la opción del opositor del juego de continuación de la posición actual o de reservar la bola. Esto incluye el caso de un jugador que pierde la bola antes de tocar a dos hombres.

    Tiempo Oficial Hacia fuera

    Un rato oficial hacia fuera no cuenta hacia las dos salidas del tiempo permitidas por el equipo por juego.

    1. Si un funcionario no está presente en el comienzo del fósforo, y un conflicto se presenta durante juego, cualquier equipo puede solicitar a un funcionario. Tal petición se puede hacer en cualquier punto durante el fósforo que la bola está parada o absolutamente.
      a. El primer pedido un funcionario se considera un rato oficial hacia fuera. El coste para el funcionario estará partido entre los dos equipos.
      b. Si el equipo defensivo hace un pedido un funcionario mientras que la bola está en juego y se para, y el equipo ofensivo simultáneamente procura un paso o un tiro, el pedido una época hacia fuera será tratado como distracción b el equipo defensivo. Asimismo, un pedido un funcionario mientras que la bola está en el movimiento también será considerado una distracción.
    2. Cargarán a cualquier equipo que solicita posteriormente a un funcionario automáticamente con una época hacia fuera. Tal petición se puede hacer solamente durante una bola muerta. La pena para solicitar a otro funcionario mientras que la bola está en juego es una técnica ensucia.
      a. El funcionario principal decidirá si el pedido un nuevo funcionario será concedido. Si se concede la petición, el equipo que solicita al funcionario debe pagar el coste completo del nuevo funcionario. Los dos funcionarios entonces juzgarán el fósforo. Un funcionario puede ser substituido solamente en la discreción del funcionario principal.
      b. Si hay ya dos funcionarios presentes, cualquier pedido un nuevo funcionario será negado, y cargarán al equipo con un técnico ensucia.
    3. Un equipo no puede las posiciones de interruptor durante un rato oficial hacia fuera, a menos que les den derecho de otra manera a hacer tan.
    4. Mantenimiento de la tabla - cualquier mantenimiento necesario de la tabla, tal como bolas que cambian, apretando los hombres, el etc., se debe solicitar antes del comienzo del fósforo. La única vez que un jugador puede llamar un rato del mantenimiento de la tabla hacia fuera durante un fósforo estaría en el caso de una alteración repentina a la tabla, tal como un hombre quebrado, un perno de rodillo roto, un tope que se desmenuza, una barra doblada, un etc.
      a. Si una figura del jugador está quebrada mientras que en contacto con la bola, un rato oficial hacia fuera será declarado mientras que la barra es fija. El juego reasumirá en la barra adonde la figura del jugador se rompió.
      b. Si la iluminación de la tabla falla, el juego parará inmediatamente en ese punto (como si un rato oficial hacia fuera fue llamado).
      c. El mantenimiento general, tal como rociadura de las barras, del etc., se debe hacer solamente durante salidas del tiempo y entre los juegos.
    5. Objetos extranjeros en el campo del juego - si un objeto cae en el playfield, el juego parará inmediatamente en ese punto. No debe haber nada en los extremos de la tabla que podría caer sobre el playfield.
    6. Tiempo médico hacia fuera - un jugador o un equipo puede pedir un tiempo médico hacia fuera. Esta petición se debe aprobar por el director del torneo, el funcionario principal, y un miembro del personal que oficia. Determinarán la longitud del tiempo médico hacia fuera, hasta un máximo de 60 minutos. Un jugador que no puede físicamente continuar jugando después ese vez debe perder el fósforo.
      a. Si un pedido por un tiempo médico hacia fuera se niega, cargarán al jugador con una época hacia fuera. El jugador puede también ser penalizado para retrasa de juego, en la discreción del funcionario.
      b. Las salidas médicas del tiempo serán concedidas típicamente solamente para lesiones accidentales o inesperadas incurridas en durante el curso de juego.

    Punto Anotado

    Una bola que incorpora la meta contará como punto, mientras fue anotada legalmente. Una bola que incorpora la meta pero vueltas a la superficie que juega y/o todavía sale de la tabla cuenta como meta.

    1. Si un punto no se cuenta en los marcadores de la cuenta y ambos equipos convienen que fue anotado y no marcado previamente inadvertidamente para arriba, el punto contará. Si ambos equipos no convienen que un punto fue anotado y no marcado para arriba, después de que se anote otra bola, que el punto no será contado.
    2. Si hay un excedente de la controversia si o no una bola incorporó la meta, un funcionario debe ser llamado.
    3. Ningún equipo que marca intencionalmente encima de un punto no anotado no conseguirá el crédito para el punto marcado ilegal para arriba y será cargado con un técnico ensucia. Otras violaciones de esta regla serán argumentos para la pérdida del juego o del fósforo (ser determinado por el funcionario principal).

    Lados De la Tabla

    En el extremo de cada juego, los equipos deben cambiar los lados de la tabla antes de que el juego del juego siguiente pueda comenzar. Un máximo de 60 segundos se permite entre los juegos.

    1. Cualquier equipo puede solicitar los 60 segundos completos. Si ambos equipos reconocen que son listos reasumir el juego antes de que se utilice el a tiempo completo, el juego continuará y el resto de esos 60 segundos entonces se pierde.
    2. Si un equipo no es listo jugar en el final del segundo período 60, cargarán a ese equipo con retrasa de juego.

    Cambio De la Posición

    En cualquier acontecimiento de los dobles, cada jugador puede jugar solamente las dos barras señaladas normalmente para su posición. Una vez que la bola se ponga en juego, los jugadores deben jugar la misma posición hasta que se anota un punto, peticiones de un equipo una época hacia fuera, o se llama un técnico.

    1. Cualquier equipo puede las posiciones de interruptor durante una época hacia fuera, entre los puntos, entre los juegos, y antes y/o después de un técnico ensucie el tiro.
    2. Una vez que un equipo tenga posiciones cambiadas, pueden no cambiar detrás hasta que después de que la bola se haya puesto nuevamente dentro de juego o hasta que se ha llamado otra hora hacia fuera.
      a. Consideran a un equipo tener posiciones cambiadas una vez que ambos jugadores estén en sus lugares respectivos que hacen frente a la tabla.
    3. Ilegal las posiciones de conmutación mientras que la bola está en juego serán juzgadas una distracción.
      a. En cualquier acontecimiento de los dobles juzgarán a cualquier jugador que pone su mano en cualquier barra señalada normalmente como una jugada por su socio mientras que la bola está en juego como violación de la distracción.

    Hacer girar Los Roces

    Hacer girar las barras es ilegal. El hacer girar se define como la rotación de cualquier figura del fútbol más de 360 grados antes o después de pulsar la bola. En calcular los 360 grados, usted no agrega los grados hechos girar antes de pulsar la bola a los grados hechos girar después de pulsar la bola.

    1. Se juega de nuevo una bola que es avanzada por una vuelta ilegal como sigue:
      a. Si la bola entra en la meta, entonces no será contada pues un punto y será puesta nuevamente dentro de juego por el goalie como si la bola hubiera sido declarada una bola muerta entre el goalie y los dos más cercanos sirva la barra.
      b. Si la bola no entra en la meta, el equipo de oposición tendrá la opción del juego de continuación de la posición actual, o de reservar la bola.
    2. El hacer girar de una barra que no avance y/o pulsa la bola no constituye una vuelta ilegal. Si la barra que hace girar de un jugador golpea la bola al revés en su propia meta, contará como meta para el equipo de oposición. El hacer girar de una barra lejos de la bola (cuando no hay posesión) no se considera una vuelta ilegal, sino se puede gobernar como distracción.
    3. Si una barra un-agarrada es hecha girar por la fuerza de la bola que golpea una figura del jugador en la barra, la vuelta será considerada legal (ejemplo: un tiro de dos mangos adentro escoge golpear al hombre tres).

    El sacudir

    está sacudiendo, resbalando, o levantando de la tabla ilegal. Si o no el sacudir de la tabla está hecho intencionalmente está de ninguna consecuencia. Esta llamada se debe hacer por un funcionario. No es necesario que un jugador pierda la bola para que el sacudir sea invitado su opositor.

    1. La pena para la violación de estas reglas:
      a. Primero y segunda ofensa - el equipo de oposición tiene la opción de continuar la posición actual, juego del punto de la infracción, o de reservar la bola. Si un tarro ilegal hace a jugador perder la posesión de la bola de una barra, juegue puede ser continuado de esa barra.
      b. Violaciones subsecuentes - técnicas ensucie. Después de que el tiro técnico que el equipo no que se ofende continúa teniendo las opciones enumeradas bajo primera ofensa.
    2. Tocando o viniendo en contacto con las barras de su opositor de cualquier manera será penalizado exactamente como sacudir, resbalar, o la elevación.
    3. El sacudir de la tabla puede ser llamado uniforme si la bola no está en juego. En el detalle, cerrando de golpe la barra después de que el tiro se pueda considerar el sacudir.

    Reajuste

    Si un jugador tiene la bola fijada hasta lanzamiento o el paso y la bola es inintencionalmente movido debido a sacudir del opositor, el presente oficial llamará el "reset" y he/she reajustará todos los límites de tiempo. El jugador con la bola tiene la opción de instalar la bola otra vez, o de no hacer caso de la llamada del reajuste y de jugar la bola donde está.

  • Cualquier movimiento de la bola, no importa cómo son leves, se pueden considerar los argumentos para un reajuste (ejemplo: una bola que oscila en lugar).
  • Un reajuste no se considera una distracción, y el jugador con la bola puede tirar inmediatamente. El equipo defensivo no debe, por lo tanto, relajar o mirar al funcionario sobre oír la palabra "reajuste," pero debe permanecer algo en defensa.
  • Una llamada del reajuste no cuenta como infracción que sacude. Sin embargo, las ofensas repetidas pueden ser argumentos para el funcionario presente para llamar un técnico ensucian en el jugador defensivo que causa el reajuste.
  • Una violación del reajuste detrás de la bola no será considerada reajustar la violación. Será considerado una violación que sacude. (ejemplo: si la oposición adelante se juzga para haber reajustado a su opositor cuando el opositor tiene la bola en la 3ro barra).
  • Un reajuste intencional del equipo en la posesión de la bola para los propósitos de procurar conseguir una llamada del reajuste del funcionario no será permitido. El equipo juzgado estar en la violación de esta regla perderá la posesión de la bola y la bola debe ser reservada por el otro equipo. (esto no se cuenta como reajuste).
  • No prohiben un equipo una llamada reajustada por juego. Después de ese, cargarán a un equipo que causa dos reajustes durante el mismo punto con un técnico ensucia.
    a. Si un asqueroso técnico se llama para los reajustes excesivos, la llamada siguiente del reajuste no dará lugar a un técnico ensucia.
    b. Los reajustes se cargan por el equipo y no por jugador.
  • Si el defensor sacude intencionalmente la tabla, esto no será considerada un reajuste, y sacudiendo será llamado inmediatamente.
  • Una llamada del reajuste hizo mientras que la bola está en la barra de cinco hombres reajustará la cantidad de épocas que la bola ha pulsado la pared así como el límite de tiempo.

    Las reglas se continúan en la tapa de la página en el lado derecho. Chasque aquí para ir a la tapa.

     



  • Los acoplamientos más relevantes que podríamos encontrar, colocado aquí libremente

    Danny Vegh - reglas y regulaciones oficiales de Foosball. www.dannyveghs.com

    Foosball.com - Reglas de USTSA del juego. www.foosball.com

    Foosball Oficial Gobierna La Bandera 
Continuada

    El Alcanzar En El Área Que juega

    Es ilegal que un jugador alcance en el área de juego mientras que la bola está en juego (cueste lo que cueste si he/she toca la bola) sin primero tener permiso del funcionario, o si no hay funcionario presente, por el equipo de oposición.

    1. Una bola que hace girar se considera "en-juego", incluso si no es adentro alcance de una figura del jugador. Es ilegal alcanzar en el área que juega para parar una bola que hace girar, incluso si está hecho para un opositor.
    2. Una bola que llega a ser aerotransportada sobre la tabla todavía está en juego hasta que golpea algo no una parte del área que juega. No coja una bola del vuelo sobre la tabla.
    3. Una bola que ha ido absolutamente se considera fuera de juego. La bola puede ser tocada libremente una vez que el permiso haya sido concedido por el funcionario, o si no hay funcionario presente, por el equipo de oposición.
    4. Un jugador puede limpiar el tiro marca apagado cualquier parte de la tabla mientras que la bola no está en juego. Él no necesita pedir el permiso del equipo de oposición.
    5. La pena para la violación de esta regla es como sigue:
      a. Si la bola se está moviendo en el área de la meta del jugador o precario perched en el borde de la meta - un punto se anota para el equipo de oposición, y la bola es reservada como si hubiera entrado en la meta.
      b. Si el jugador tiene posesión de la bola y se para la bola o si ha ido la bola absolutamente - pérdida de posesión al equipo de oposición.
      c. Cualquier otro caso - técnico ensucie.

    Alteraciones a la tabla

    Área que juega - ningunos cambios pueden ser realizados que afectarían el interior que juega las características de la tabla de cualquier jugador. Esto incluye cambios a los hombres, jugando la superficie, los topes, el etc.

    1. Un jugador no puede limpiar el sudor o escupir o cualquier sustancia extranjera en su mano antes de limpiar la bola marca apagado la tabla.
      a. Limpiar la resina en la tabla es ilegal.
      b. Cualquier jugador usando una sustancia en sus manos para mejorar su apretón, por ejemplo, debe cerciorarse de que esta sustancia no consigue en la bola. Si ocurre esto, y la sustancia se juzga para afectar el juego de la bola (ejemplo: una bola cubrió con resina) esa bola y cualquier otras en la tabla afectada semejantemente serán limpiadas inmediatamente y penalizarán al equipo juzgado haber hecho esto ocurrir para retrasa de juego y advirtió que si éste ocurre otra vez durante el fósforo él será prohibida de usar la sustancia.
    2. Manijas - en vista de el uso de sustancias de mejorar el apretón, si un jugador utiliza una sustancia que, sobre la tabla de la conmutación echa a un lado, ha dejado un depósito en las manijas, él debe limpiar inmediatamente las manijas.
      a. Si el tiempo necesario para quitar la sustancia excede 60 segundos, penalizarán al jugador para retrasa de juego, y prohibirán al jugador de usar la sustancia otra vez.
    3. Un jugador puede no colocar un tubo o una manija en el exterior de la tabla que inhibe el movimiento de las barras (ejemplo: para limitar el movimiento de la barra del goalie).
    4. Un jugador puede no cambiar las manijas en el exterior de las tablas.
    5. Una petición de cambiar bolas antes del comienzo del fósforo se debe aprobar por del torneo director oficial actual o. La petición será concedida solamente si las características que juegan de las bolas existentes son perceptiblemente diferentes del estándar.
      a. Bola nueva - un jugador puede no pedir una bola nueva mientras que la bola está en juego. Durante una bola muerta, sin embargo, un jugador puede solicitar una bola nueva del estante dentro de la tabla. Tal petición será concedida, a menos que los jueces oficiales del presente que tal petición está hecha simplemente con el fin de juego del stalling.
      b. Cargarán a un jugador que solicita una bola nueva mientras que la bola está en juego con una época hacia fuera, a menos que el presente oficial juzgue la bola para ser unplayable, en que caso no se cargará ninguna hora hacia fuera.
    6. Salvo especificación de lo contrario, la pena para la violación de cualquier parte de esta regla puede ser argumentos para un técnico ensucia.

    Distracción

    Cualquier movimiento o sonido hecho ausente de la barra donde está la bola en juego puede ser juzgado como distracción. Ningún punto hecho como resultado de una distracción contará. Si un jugador cree lo están distrayendo, él es su responsabilidad de llamar para un funcionario.

    1. Golpeando la barra de cinco hombres o cualquier barra antes de, durante, o después de un tiro se considera una distracción. Moviendo la barra de cinco hombres durante o después de que el tiro haya comenzado no se considera una distracción.
    2. El hablar entre los equipo-compañeros mientras que la bola está en juego se puede juzgar una distracción.
    3. No se considera una distracción, al pasar, para mover la barra catching como parte de una falsificación. El movimiento excesivo, sin embargo, es argumentos para una distracción.
    4. Se considera una distracción, después de que setting-up un tiro, para quitar una mano de la manija y después para tirar a la bola. La bola puede ser tirada solamente después de que el hand/wrist haya estado en la manija para una segunda lleno.
      a. En escoge, gobierna 18.4 se aplica solamente a un sistema tirado en el 3-rod.
    5. Pena para la distracción - si un tiro es anotado como resultado de una distracción por el equipo ofensivo, el punto no contará y el equipo de oposición reservará la bola. En el resto de los casos, el equipo de oposición tiene la opción del juego de continuación de la posición actual, continuando el juego del punto de la infracción, o reservando la bola. Las violaciones subsecuentes pueden ser argumentos para un técnico ensucian.

    Práctica

    Una vez que un fósforo haya comenzado, ningún jugador puede practicar su servicio o el tiro en la tabla que es jugada o en cualquier otra tabla. Esta regla se aplica durante las salidas del tiempo y entre los juegos.

    1. La práctica se define como la mudanza de la bola (entrándola en contacto con con una figura del jugador) o practicar el servicio.
      a. La práctica ilegal es una llamada del juicio del funcionario presente en la tabla. El movimiento inadvertido de la bola no constituye necesariamente práctica.
    2. La pena para esta infracción es una técnica ensucia, excepto en el caso de poner la bola nuevamente dentro de juego después de una época hacia fuera.

    Lengua

    Los comentarios de Unsportsmanlike hechos directamente o por un jugador no se permiten indirectamente. La violación de esta regla puede ser argumentos para un técnico ensucia.

    1. Llamar la atención del equipo de oposición lejos del juego no se permite. Cualesquiera gritos o sonido hechos durante un fósforo, igualan si de una naturaleza entusiástica, pueden ser argumentos para un técnico ensucian.
    2. El maldecir de un jugador no será permitido. El maldecir continuado de un jugador puede ser causa para la pérdida de juegos y/o de la expulsión del sitio del torneo.
    3. El uso de un observador de tiro en las audiencias no será permitido. Además, no se permite a un miembro de las audiencias influenciar un fósforo distrayendo a un jugador o a un funcionario. La violación de esta regla puede ser argumentos para la expulsión de la persona del sitio del torneo.
    4. El entrenar será permitido, pero solamente durante salidas del tiempo y entre juegos.

    El pasar

    1. Una bola fijada en la barra de 5 hombres no se puede avanzar directamente a la barra de 3 hombres del mismo equipo. Debe tocar por lo menos dos figuras del jugador mientras que se pone en el movimiento de un paso (excepto un paso accidental del trozo o de la mecha). Una bola fijada es una que se fija a la pared o al playfield.
      a. Una bola que movimiento ha parado claramente puede ser pasada legalmente si este paso es inmediato. Cualquier vacilación antes del paso y del paso será ilegal declarado. Una vez que una bola haya parado y no sea claramente inmediata pasada debe entonces tocar por lo menos dos figuras del jugador antes de que pueda ser pasada legalmente.
      b. Cambiando la velocidad o la dirección lateral de la bola del frente o de la parte posteriora del hombre antes de pasar la bola se considera para ser un ajuste y es ilegal. Cambiar la velocidad o la dirección de la bola del lado del hombre es legal.
      c. Un paso accidental del trozo o de la mecha es legal. Sin embargo, si una bola se tropieza o squibbed por una figura del jugador, lanzado, y después pasado por esa figura del jugador antes de pulsar otra figura del jugador en esa misma barra, es ilegal.
    2. Una bola fijada o parada se puede tirar en meta. Ser considerado un tiro, la bola debe o entrar la meta, sea bloqueada por los hombres de los goalie de oposición, o golpee la pared trasera. Si el tiro procurado es bloqueado por la barra de cinco hombres de oposición y después cogido por el tres-hombre del tirador, será declarado un paso ilegal.
      a. Si haber fijado o bola parada del de cinco hombres se tira en meta, y la bola golpea la fila del tres-hombre del tirador, después el tiro sería legal, con tal que la bola no fuera cogida por el tres-hombre.
      b. Una bola cogida se define como bola que esté en la posesión de una barra bastante tiempo para que un paso o un tiro controlado sea procurado (los ejemplos: recogida y tiros rápidos).
    3. Antes de procurar un paso de la barra de cinco hombres, el jugador no puede hacer que la bola pulsa la pared lateral de la tabla más de dos veces. No diferencia ningún que emparedan los tactos de la bola - un total de dos veces es todo se permite que. Si la bola va a la pared una tercera vez, debe ser avanzada en el movimiento de un paso o de un tiro.
      a. Trampa defensiva - si el paso o el tiro de un opositor es parado atrapándola contra la pared lateral, ése no cuenta como uno de los dos tiempos permitidos tocar la pared por el jugador que hizo la trampa y ahora está en la posesión de la bola en su barra de cinco hombres.
      b. Una vez que la bola haya tocado la pared, no será contada como golpear la pared otra vez hasta que la bola ha caído la tira lateral (si es presente en la tabla).
      c. Después de una época hacia fuera, ninguna huelga que la bola haga contra la pared antes de tocar a un segundo hombre no será contada contra las dos huelgas permitidas.
    4. El pasar de las barras de dos mangos y del goalie - la regla 21.1 también se aplica a un paso de la barra de dos mangos o del goalie a la barra de cinco hombres del mismo equipo. Sin embargo, una vez que una bola se remita del goalie de las barras de dos mangos o, si pulsa las figuras del jugador de un equipo de oposición, que la bola sea no más larga consideraba un paso pero una bola viva que se puede coger legalmente por cualquier jugador.
      a. También solicita aquí un tiro parado del de dos mangos tocada por el de cinco hombres.
    5. Es legal tener apenas una mano en las barras al jugar la defensa (ejemplo: mano derecha en de cinco hombres defensivo). Es también legal utilizar dos manos para mover una barra (ejemplo: de cinco hombres defensivo).
    6. Pena para un paso ilegal - si un equipo viola las reglas antedichas de pasar; el equipo de oposición tiene la opción del juego de continuación de la posición actual o de reservar la bola.

    Época De la Posesión

    La posesión de la bola en cualquier una barra será limitada a 15 segundos, excepto la barra de cinco hombres que tiene un segundo límite diez, para el final que de hora el jugador debe avanzar la bola.

    1. Adelanto definido: Una bola se considera haber avanzado una vez que sea fuera del alcance de las figuras del jugador en esa barra si fue adelante o al revés. En el caso del área del goalie, una bola se considera avanzada una vez fuera del alcance de las figuras del jugador en la dos-barra y más allá del área de la meta.
    2. La aplicación de la época de la regla de la posesión será hecha solamente por un funcionario certificado del torneo.
    3. Una bola que hace girar que está dentro de alcance de una figura del jugador será considerada estar en que la posesión de la barra y todos los límites de tiempo continuarán. Los jugadores deben hacer un esfuerzo honesto de ganar la posesión de una bola que hace girar que esté dentro de alcance; sin embargo, si la bola que hace girar no es dentro alcance, los límites de tiempo no están en efecto.
    4. Pena - la pena para el tres-hombre retrasa es pérdida de posesión al goalie de oposición. El goalie pondrá la bola nuevamente dentro de juego como si hubiera sido declarado una bola muerta. La pena para retrasa en cualquier otra barra es pérdida de posesión a la oposición adelante para el servicio.

    Límite De Tiempo Del Fósforo

    Lo más mejor posible de cinco fósforos será limitado a una hora a partir del tiempo que se llama el fósforo. Lo más mejor posible de tres fósforos será limitado a 35 minutos a partir del tiempo que se llama el fósforo.

    1. Si expira el límite de tiempo especificado antes de que se haya terminado el fósforo, un funcionario anunciará a los jugadores que un período minucioso del tiempo suplementario diez comenzará en aquella 'epoca. Si el período del tiempo suplementario termina antes de que se haya terminado el fósforo, el ganador del fósforo será el jugador o el equipo que han ganado la mayoría de los juegos, o si los equipos tienen un número igual de juegos, será el equipo que ha anotado la mayoría de los puntos en el juego en marcha, después de la bola en juego en ese entonces que expira se ha anotado el período del tiempo suplementario. Si los equipos han ganado un número igual de juegos y han anotado un número igual de puntos después de que se haya anotado esta bola, una más bola será jugada para determinar al ganador del fósforo.
    2. Las salidas del tiempo llamadas dentro del límite de tiempo regular de un fósforo serán contadas contra la cantidad de hora total izquierda de jugar. Sin embargo, las salidas del tiempo no cuentan contra los diez minutos en el período del tiempo suplementario (una época hacia fuera entonces pararía el reloj).
    3. Las salidas oficiales del tiempo cuentan contra la cantidad de hora total a la izquierda de jugar.
    4. La aplicación de esta regla es la responsabilidad del director del torneo.

    Retrasa De Juego

    El juego será continuo excepto durante salidas del tiempo. Retrasa de pena del juego puede ser llamado solamente por un funcionario.

    1. Después de que retrase de la infracción del juego, el juego reasumirá adentro en la mayoría de los diez segundos. En el final de diez segundos, otro retrasa de llamada del juego debe ser hecho.
    2. Tomar demasiado tiempo para servir la bola o para poner la bola nuevamente dentro de juego puede ser argumentos para retrasa de juego.
    3. La primera infracción de esta regla es una advertencia. Las infracciones subsecuentes darán lugar al jugador que es cargado con un descanso. Ejemplo: El jugador cargó con retrasa de juego. Si aún es no listo reasumir el juego después de diez segundos - el descanso cargó. Si después todavía del descanso no listo, otros diez segundos - el segundo descanso cargó.

    Pérdida

    Una vez que se haya llamado un fósforo, ambos equipos deben divulgar inmediatamente a la tabla señalada. Si un equipo no ha divulgado a la tabla en el plazo de tres minutos, deben ser recordados. Un equipo, sobre ser recordado, debe divulgar inmediatamente a la tabla para parar el proceso de la pérdida.

    1. Memoria se hace cada tres minutos. La pena para la segunda y memoria subsecuente es pérdida de un juego.
    2. Si un equipo ha perdido cualesquiera juegos debido a memorias, consiguen la opción del lado o sirven una vez que el juego comience.
    3. La aplicación de esta regla es la responsabilidad del director del torneo.

    Técnico Ensucia

    Si, en el juicio de un funcionario autorizado del torneo, el equipo que compite en un fósforo es en cualquier momento flagrante o intencionalmente en la violación de estas reglas del juego, un asqueroso técnico se puede invitar el equipo que se ofende.

    1. Cuando se llama un asqueroso técnico, el juego parará y la bola concedida a los opositores del equipo que se ofende en su barra del tres-hombre. Un tiro será tomado después de lo cual el juego parará. Si las cuentas o no, la bola es puesto nuevamente dentro de juego en el punto era cuando el técnico fue llamado. Si la bola estaba en el movimiento, será puesta detrás pues había sido declarado absolutamente en ese punto.
      a. Consideran a un jugador haber tomado un técnico ensucia el tiro una vez que la bola haya salido de la barra del tres-hombre. Consideran a un jugador haber sido bloqueado el tiro una vez que la bola haya parado adentro o a la izquierda el área del defensor.
    2. En un tiro asqueroso técnico, la bola se debe poner nuevamente dentro de juego antes de tirar. Además, todas las reglas, incluyendo límites de tiempo y reajustes, todavía se aplican.
    3. Un equipo puede las posiciones de interruptor antes y/o después del tiro asqueroso técnico sin la carga con una época hacia fuera.
    4. Las salidas del tiempo se pueden llamar durante un tiro técnico, mientras serían de otra manera legales.
    5. Un punto anotado en un tiro técnico ilegal no será permitido, y el juego reasumirá en el punto que el técnico fue llamado.
    6. Si un tiro asqueroso técnico termina el juego, el equipo de oposición consigue el primer servicio del juego siguiente.
    7. Otras violaciones de una naturaleza flagrante o intencional llevarán técnico adicional ensucian. Un tercer asqueroso técnico en cualquier un juego dará lugar a una pérdida automática del juego. También, el funcionario puede anunciar en cualquier momento después de que el primer asqueroso técnico se invite un equipo que la violación adicional de ese equipo será causa para la pérdida del juego o del fósforo.

    Reglas, Decisiones Y Súplicas

    Si una controversia implica una cuestión del juicio, y el funcionario es presente cuando los acontecimientos en la pregunta transpiraron, su decisión es final y ninguna súplica no puede ser hecha. Si la controversia implica una interpretación de las reglas, o el funcionario no estaba presente cuando los acontecimientos en la pregunta transpiraron, el funcionario tomará la decisión más equitativa posible bajo circunstancias. Las decisiones de esta naturaleza pueden ser abrogadas, pero debe ser hecha inmediatamente de la manera prescrita abajo.

    1. Para abrogar una interpretación de la regla, un jugador debe archivar esa súplica con el funcionario antes de la bola que es jugada a la hora de la controversia se pone nuevamente dentro de juego. Una súplica referente a la pérdida de un fósforo debe ser archivada antes de que el equipo que ganó haya comenzado su fósforo siguiente.
    2. Todas las súplicas de las reglas serán consideradas por el funcionario principal y (si presente) por lo menos dos miembros del personal que oficia. Todas las decisiones sobre súplicas son finales.
    3. Cargarán a un equipo que hace una súplica fracasada de las reglas de una naturaleza obvia, o a un equipo que pregunta una llamada del juicio, con una época hacia fuera. Además, el equipo puede también ser fro penalizado retrasa de juego, en la discreción del funcionario.
    4. La discusión con un funcionario certificado durante un fósforo no será permitida. La violación de esta regla será argumentos para retrasa de pena del juego y/o de una violación del código del ética.

    Código Del Ética

    Cualquier acción del unsportsmanlike o de la naturaleza poco ética durante juego del torneo, en el cuarto del torneo, o sobre la base de la facilidad de anfitrión, será considerada una violación del código del ética.

    1. Pena - la pena para romper el código del ética puede ser pérdida de un juego o de un fósforo, expulsión del torneo, y/o una multa. Si o no el código del ética ha estado quebrado, y cuál es la pena apropiada para la infracción será determinado por el comité disciplinario del USTSA.

    Director Del Torneo

    La administración del juego del torneo será la responsabilidad del director del torneo. Esto incluye la fabricación dibuja, programar los acontecimientos, los fósforos que miden el tiempo, el etc. La decisión del director del torneo en tales materias es final.

    1. Todas las materias que pertenecen a las reglas del juego (designando a funcionarios, manejando súplicas, el etc.) sea la responsabilidad del funcionario principal. El director del torneo es responsable de designar al funcionario principal.


    Sitio escrito por Neil Villette