Règles officielles de Foosball, presque 
tout que vous devez savoir le jeu, et ce qui à faire si certaines 
choses se produisent.Les règles ont été prises des règles 
officielles d'USTSA Foosball.   Emplacement écrit près
Neil Villette
 

Page d'accueil
L'emplacement contente la carte
Anglais
Allemand
Español
Français
Portugais
Italiano

Pages principales
Tableau du football
Le football R-U de Tableau
Le football Afrique du Sud de Tableau
Fournisseur de Tableau du football
Foosball

Tableaux de Foosball
  Tableau de Harvard Foosball
  Tableau de Foosball de tornade
  Tournoi Foosball

Pièces de Foosball
  Hommes de Foosball
  Pièces de Harvard Foosball

Accessoires de Foosball
Tornade Foosball
Règles de Foosball
Tableaux de Foosball à vendre
Régions de Foosball
Tableaux utilisés de Foosball
Construisez un Tableau de Foosball
Collecteurs de Foosball
Bouts de Foosball

Foosball divers
  Foosball humain
  Foosball extérieur
  Images de Foosball
  Foosball en ligne
  Histoire de Foosball
  Jeux de Foosball

Référence
A d'index de page à Z
Contactez-nous
Cet emplacement traduit


Foosball règne - pas trop sûr des règles de Foosball ? Si vos nouveaux au jeu, vous ne savent pas probablement les règles officielles de foosball, vérifiez les règles officielles d'USTSA Foosball.


Règles officielles de Foosball, presque tout que vous devez savoir le jeu, et ce qui à faire si certaines choses se produisent. Les règles ont été prises des règles officielles d'USTSA Foosball.


Foosball Officiel Règne La Bannière

Il y a le non, internationalement identifié, ensemble de règles pour le foosball de table. Au lieu de cela, des règles tendent à être définies selon le type de table et l'organisateur d'événement.

Les différences entre les règles sont partiellement dues aux désaccords entre les joueurs et les organisateurs, et partiellement en raison des différences marquées entre la table différente dactylographie.

Ainsi le foosball officiel suivant règne par l'USTSA, peut changer dans quelques secteurs.

Car cette page est tout à fait longue, et vous ne peut pas devoir savoir tout l'elle. Employez ces liens pour descendre à une matière spécifique.

  • Début D'Allumette  
  • Le Service  
  • Services Suivants  
  • Boule Dans Le Jeu

  • Boule Outre Du Tableau  
  • Boule Morte  
  • Temps Dehors  
  • Temps Officiel Dehors

  • Reprise Du Jeu Après Arrêt  
  • Point Marqué  
  • Côtés De Tableau

  • Changement De la Position  
  • Rotation Des Rods  
  • Cognement  
  • Remise

  • Atteinte Dans Le Terrain de jeux  
  • Changements Au Tableau

  • Distraction  
  • Pratique  
  • Langue  
  • Dépassement

  • Période De Possession  
  • Délai D'Allumette  
  • Retardez Du Jeu

  • Déchéance  
  • Technique Encrasse  
  • Règles, Décisions Et Appels

  • Code De l'Éthique  
  • Directeur De Tournoi

    Début d'une allumette

    Une chiquenaude de pièce de monnaie précédera le début de l'allumette. L'équipe qui gagne la chiquenaude a le choix du côté de table ou du premier service. L'équipe qui perd la chiquenaude a l'option restante et doit également payer le premier jeu, avec ces dépenses alternant ensuite.

    1. Une fois qu'une équipe a choisi le côté de table ou le premier service, ils peuvent ne pas changer leur décision.
    2. En cas du gagnant de la parenthèse du perdant battant l'équipe de la parenthèse du gagnant dans la première allumette, le deuxième match sera commencé de la même manière comme allumette régulière avec la chiquenaude de pièce de monnaie, etc...
    3. L'allumette commence officiellement une fois que la boule a été mise dans le jeu. Mais des violations telles que maudire, etc. peuvent s'appeler par le fonctionnaire affecté pour juger l'allumette dès que lui et les deux équipes seront présents à la table.


    Le Service

    Un service par le trou de portion est employé pour mettre la boule dans le jeu au début de l'allumette, après qu'un point soit marqué, ou après des feuilles d'une boule la table. Le serveur peut essayer d'influencer le rouleau de la boule, mais peut ne pas permettre à aucune pièce de l'une ou l'autre main d'être dans le terrain de jeux une fois que la boule frappe le playfield.

    1. Le terrain de jeux sera défini comme secteur au-dessus de la surface de jeu à la taille des panneaux latéraux du coffret.
    2. Avant de servir la boule, le serveur peut placer l'une ou l'autre main dans le terrain de jeux afin de placer la boule.
    3. La boule ne peut être frappée par l'une ou l'autre équipe suivant un service jusqu'à ce qu'elle ait touché le playfield, lorsque la boule est considérée comme "dans le jeu" et les délais commencent.
    4. La rotation de la boule sera permise afin d'influencer le service, cependant, aucun point ne sera marqué par l'équipe de portion, directement ou en raison du service, à moins que la boule soit frappée par un des chiffres de l'équipe de portion.
    5. Le serveur ne doit pas servir la boule jusqu'à ce qu'il ait l'assurance que l'équipe d'opposition est prête pour le jeu à commencer. Le serveur peut signifier que le jeu est sur le point de commencer en tapant la boule du côté de la table. a. Si le serveur a tapé la boule, et l'équipe d'opposition tient leurs poignées, l'équipe d'opposition sera considérée être prête pour le jeu (à moins qu'elles ont spécifiquement énoncé avant que la boule frappe la surface de jeu qu'elles ne sont pas prêtes encore).
    6. Sur la première violation de n'importe quelle partie de cette règle, la boule sera réservée par le serveur original. Les violations suivantes, cependant, auront comme conséquence la boule étant mise dans le jeu soient l'équipe d'opposition. a. Si la boule est inexactement servie, mais le serveur n'a pas violé toute partie de ces règles, la boule est considérée dans le jeu. En particulier, le joueur peut ne pas atteindre dans le terrain de jeux pour réserver la boule.

    Services Suivants

    Après le premier service de l'allumette, des services suivants seront faits par l'équipe pour la dernière fois marquée au moment. Les premiers services dans les jeux suivants d'une allumette de multi-jeu seront faits par l'équipe qui a perdu le jeu précédent.

    1. Si la boule est servie par l'équipe fausse, et la violation est découverte avant que la boule soit marquée, le jeu sera arrêté, et la boule sera réservée par l'équipe appropriée. Une fois que la boule est marquée, aucune protestation ne sera permise, et le jeu sera continué comme si aucune infraction n'avait été commise.
    2. Si une équipe reçoit le service parce que l'équipe d'opposition est pénalisée pour une infraction de règles, et si, après que la boule soit servie, elle va complètement ou laisse la table, et doit être réservée, il sera réservée par l'équipe qui l'a à l'origine servi avant l'infraction.

    Boule Dans Le Jeu

    Une fois qu'une boule est mise dans le jeu par le serveur (voir la section 2), elle demeurera dans le jeu jusqu'à ce que la boule soit frappée outre de la table, une boule morte est déclarée, le temps dehors s'appelle, ou un point est marqué.

    Boule Outre Du Tableau

    Si la boule part du terrain de jeux et frapper les marqueurs de marquage, les plateaux de cendre, dessus des rails latéraux, le coffret finit, ou n'importe quel objet qui n'est pas une partie de la table, la boule sera déclaré au loin de la table.

    1. Une boule qui laisse la table en raison d'un projectile, du passage, ou de n'importe quelle autre forme de dégager la boule de la deux-tige, la boule sera jouée comme suit : Si l'équipe qui a fait laisser la boule la table est le serveur original, alors la boule ira de nouveau à la deux-tige de cette équipe. Si l'équipe qui a fait laisser la boule la table n'est pas le serveur original, alors l'autre équipe servira la boule. a. Dans n'importe quel autre cas de la boule laissant la table, il sera mis de nouveau dans le jeu avec un service par l'équipe qui a à l'origine servi la boule.
    2. Une boule entrant dans la tasse de portion et puis retournant au playfield est encore considérée "dans le jeu".
    Boule Morte

    Une boule sera déclarée une boule morte quand elle a complètement arrêté son mouvement et n'est pas en dedans extension de n'importe quel chiffre de joueur.

    1. Si la boule est déclarée complètement n'importe où entre les tiges pour deux hommes, elle sera mise de nouveau dans le jeu avec un service par l'équipe qui a à l'origine servi la boule.
    2. Si la boule est déclarée complètement entre le but et les tiges pour deux hommes, elle sera mise de nouveau dans le jeu le plus presque en plaçant la boule au chiffre de jeu la tache de la boule morte. a. Le gardien de but doit avoir l'assurance que l'équipe d'opposition est prête pour le jeu à continuer avant de mettre la boule dans le jeu de cette manière (voir la section 2.5) en outre, le gardien de but doit alors déplacer la boule d'un chiffre de joueur à encore et alors arrêter la boule pour une plein deuxième avant que le mouvement d'un projectile ou d'un passage puisse commencer.
    3. Les délais commencent une seconde après que la boule touche le deuxième homme.
    4. Une boule qui tourne en place n'est pas considérée comme une boule morte.
    5. Une boule qui est intentionnellement faite à des morts afin d'avancer la boule ou remettre à zéro les délais sera donnée à l'équipe d'opposition pour une réservation (exemple : le pour deux hommes plaçant la boule juste hors de portée afin de réserver la boule).
    6. La pénalité pour mettre illégalement la boule de nouveau dans le jeu est le choix de l'adversaire du jeu continu de la position actuelle ou de réserver la boule. Ceci inclut les caisses où un joueur perd la boule ou les points sur him/herself avant que la boule ait été remise dans le jeu.

    Temps Dehors

    On permet à chaque équipe deux sorties de temps par jeu pendant lequel les joueurs peuvent laisser la table. De telles sorties de temps n'excéderont pas 30 secondes. Si la boule est dans le jeu, le temps dehors peut s'appeler seulement par l'équipe en possession de la boule, et puis seulement si la boule est arrêtée. Si la boule n'est pas dans le jeu, l'une ou l'autre équipe peut appeler le temps dehors.

    1. L'une ou l'autre équipe peut prendre les pleines 30 secondes, même si l'équipe qui a appelé le temps dehors ne souhaite pas prendre la pleine attribution.
    2. L'une ou l'autre équipe peut des positions de commutateur pendant un moment dehors.
    3. Un moment dehors appelé entre les jeux s'appliquera au jeu suivant à jouer en comptant des sorties de temps par jeu.
    4. Un joueur qui enlève les deux mains des poignées et tourne complètement loin de la table tandis que la boule est dans le jeu sera considéré comme avoir demandé d'un temps hors des joueurs de a. peut prendre leurs mains des poignées pour les effacer avant qu'un projectile, aussi longtemps que cela ne prenne pas plus de 2 ou 3 secondes. Cependant, tous les délais continuent à fonctionner tandis que le joueur essuie ses mains. L'équipe sur la défense ne devrait pas détendre si l'adversaire prend son hand(s) outre de la tige.
    5. L'un ou l'autre membre d'équipe peut appeler le temps dehors quand eux ou leur associé a la boule. Le temps dehors commence le moment où le temps dehors s'appelle. a. Si l'équipe avec la boule essaye un projectile ou un passage juste après demander d'un temps dehors, le jeu ou le projectile ne comptera pas, et l'équipe sera chargée d'une distraction plutôt que d'un moment dehors.
    6. Si l'équipe en possession de la boule appelle un moment dehors tandis que la boule est le jeu et en se déplaçant, cette équipe perdra la possession, et la boule sera servie par l'opposition en avant. Si l'équipe pas en possession de la boule appelle un moment dehors quand la boule est dans le jeu, cette équipe sera chargée d'une distraction.
    7. Si l'équipe n'est pas prête à jouer à la fin de la seconde période 30, cette équipe sera chargée d'un retarder de jeu.
    8. Une équipe appelant et/ou chargée de plus de deux sorties de temps par jeu sera chargée d'un technique automatique encrassent. On accorde le fétide technique sera tiré avant la seconde période 30. a. Une équipe chargée du moment dehors sera toujours donnée la seconde période pleins 30, même si ils ont précédemment pris deux sorties de temps, et l'une ou l'autre équipe peut des positions de commutateur pendant ce temps.
    9. Une fois qu'un joueur commence à eteindre la boule de nouveau dans le jeu après un moment (en déplaçant la boule), un moment dehors ne peut s'appeler encore jusqu'à ce que la boule ait laissé la tige courante de la possession. a. La pénalité pour la violation de cette règle est perte de possession, et la boule sera servie par l'opposition en avant. L'équipe ne sera pas chargée du moment dehors.
    10. Pendant un moment hors d'un joueur peut atteindre dans le terrain de jeux pour pulvériser les tiges, essuient le playfield, etc... La boule peut être prise à la main, aussi longtemps qu'elle est remise en son position originale avant que le jeu soit continué.
    11. Pendant un moment hors du joueur ne peut pas déplacer la boule de l'homme à l'homme sans permission du fonctionnaire, car ceci peut être considéré pratique. La pénalité pour la violation de cette règle est perte de possession et la boule sera servie par l'opposition en avant. Si le présent officiel juge que qui est soyez impossible à être sûr de remplacer exactement la boule dans la position exacte elle a occupé à l'heure du temps dehors, ils peut nier une demande de prendre la boule (exemple : une boule était perché périlleux sur le bord du but).

    Reprenant Le Jeu Après Temps Dehors

    Après un moment dehors, la boule sera mise de nouveau dans le jeu à la tige de la possession quand le temps dehors s'est appelé.

    1. Si la boule était dans le jeu quand le temps dehors s'est appelé, le joueur doit avoir l'assurance que l'équipe d'opposition est prête avant de déplacer la boule. Le joueur doit alors déplacer la boule d'un chiffre de joueur à encore et alors arrêter la boule pour une plein deuxième avant que le mouvement d'un projectile ou d'un passage puisse commencer. a. Les délais commencent une seconde après que la boule touche le deuxième homme.
    2. Si la boule n'était pas dans le jeu quand le temps dehors s'est appelé, la boule sera mise de nouveau dans le jeu par l'équipe qui a à l'origine servi cette boule.
    3. La pénalité pour mettre illégalement la boule de nouveau dans le jeu est le choix de l'adversaire du jeu continu de la position actuelle ou de réserver la boule. Ceci inclut le cas d'un joueur perdant la boule avant de toucher deux hommes.

    Temps Officiel Dehors

    Un temps officiel dehors ne compte pas vers les deux sorties de temps permises par équipe par jeu.

    1. Si un fonctionnaire n'est pas présent au début de l'allumette, et un conflit surgit pendant le jeu, l'une ou l'autre équipe peut demander un fonctionnaire. Une telle demande peut être faite à un point quelconque pendant l'allumette que la boule est arrêtée ou complètement.
      a. La première demande d'un fonctionnaire est considérée un temps officiel dehors. Le coût pour le fonctionnaire sera dédoublé entre les deux équipes.
      b. Si l'équipe défensive fait une demande d'un fonctionnaire tandis que la boule est dans le jeu et est arrêtée, et l'équipe blessante simultanément essaye un passage ou un projectile, la demande d'un moment dehors sera traitée comme distraction b l'équipe défensive. De même, une demande d'un fonctionnaire tandis que la boule est dans le mouvement sera également considérée une distraction.
    2. N'importe quelle équipe demandant plus tard un fonctionnaire sera automatiquement chargée du moment dehors. Une telle demande peut seulement être faite pendant une boule morte. La pénalité pour demander un autre fonctionnaire tandis que la boule est dans le jeu est une technique encrassent.
      a. Le fonctionnaire principal décidera si on accordera la demande d'un nouveau fonctionnaire. Si on accorde la demande, l'équipe demandant le fonctionnaire doit payer le plein coût du nouveau fonctionnaire. Les deux fonctionnaires jugeront alors l'allumette. Un fonctionnaire peut être remplacé seulement à la discrétion du fonctionnaire principal.
      b. S'il y a déjà deux fonctionnaires présents, n'importe quelle demande d'un nouveau fonctionnaire sera niée, et l'équipe sera chargée d'un technique encrassent.
    3. Une équipe ne peut pas des positions de commutateur pendant un temps officiel dehors, à moins qu'ils soient autrement autorisés à faire ainsi.
    4. Entretien de Tableau - n'importe quel entretien nécessaire de table, tel que les boules changeantes, serrant les hommes, etc., doit être demandé avant le début de l'allumette. Le seul cas où un joueur peut appeler un temps d'entretien de table dehors pendant une allumette serait dans le cas d'un changement soudain à la table, telle qu'un homme cassé, une goupille cassée, un butoir d'émiettage, une tige pliée, etc...
      a. Si un joueur que la figure est cassée tandis qu'en contact avec la boule, un temps officiel dehors sera déclaré tandis que la tige est fixe. Le jeu reprendra sur la tige où le chiffre de joueur s'est cassé.
      b. Si l'éclairage de table échoue, le jeu s'arrêtera immédiatement à ce point (comme s'un temps officiel dehors se sont appelés).
      c. L'entretien courant, tel que pulvériser les tiges, etc., devrait seulement être fait pendant les sorties de temps et entre les jeux.
    5. Objets étrangers sur le champ du jeu - si un objet tombe sur le playfield, le jeu s'arrêtera immédiatement à ce point. Il ne devrait y avoir rien sur les extrémités de la table qui pourrait tomber sur le playfield.
    6. Temps médical dehors - un joueur ou une équipe peut demander d'un temps médical dehors. Cette demande doit être approuvée par le directeur de tournoi, le fonctionnaire principal, et un membre du personnel officiant. Ils détermineront la durée le temps médical dehors, jusqu'à un maximum de 60 minutes. Un joueur qui ne peut pas physiquement continuer de jouer ensuite cette fois doit renoncer à l'allumette.
      a. Si une demande d'un temps médical dehors est niée, le joueur sera chargé du moment dehors. Le joueur peut également être pénalisé pour retardent du jeu, à la discrétion du fonctionnaire.
      b. On accordera des sorties médicales de temps typiquement seulement pour des dommages accidentels ou inattendus encourus pendant le jeu.

    Point Marqué

    Une boule écrivant le but comptera comme point, aussi longtemps qu'elle a été légalement marquée. Une boule qui écrit le but mais des retours sur la surface de jeu et/ou laisse toujours la table compte comme but.

    1. Si un point n'est pas compté sur les marqueurs de points et les deux équipes conviennent qu'il a été précédemment marqué et vers le haut par distraction pas marqué, le point comptera. Si les deux équipes ne conviennent pas qu'un point a été marqué et pas marqué vers le haut, après qu'une autre boule soit marquée, que le point ne sera pas compté.
    2. S'il y a un excédent de polémique si une boule a écrit le but, un fonctionnaire devrait s'appeler.
    3. Aucune équipe marquant intentionnellement vers le haut d'un point non marqué n'obtiendra le degré de solvabilité pour le point illégalement marqué vers le haut et sera chargée d'un technique encrassent. D'autres violations de cette règle seront des raisons pour la déchéance du jeu ou de l'allumette (être déterminé par le fonctionnaire principal).

    Côtés De Tableau

    À l'extrémité de chaque jeu, les équipes doivent commuter des côtés de la table avant que le jeu du prochain jeu puisse commencer. On permet un maximum de 60 secondes entre les jeux.

    1. L'une ou l'autre équipe peut demander les pleines 60 secondes. Si les deux équipes reconnaissent qu'elles sont prêtes à reprendre le jeu avant que l'à temps plein soit employé, le jeu continuera et le reste de ces 60 secondes est alors renoncé.
    2. Si une équipe n'est pas prête à jouer à la fin de la seconde période 60, cette équipe sera chargée d'un retarder de jeu.

    Changement De la Position

    Dans n'importe quel événement de doubles, chaque joueur peut jouer seulement les deux tiges normalement indiquées pour leur position. Une fois que la boule est mise dans le jeu, les joueurs doivent jouer la même position jusqu'à ce qu'un point soit marqué, demandes d'une équipe un moment dehors, ou un technique s'appelle.

    1. L'une ou l'autre équipe peut des positions de commutateur pendant un moment dehors, entre les points, entre les jeux, et avant et/ou après un technique encrassez le projectile.
    2. Une fois qu'une équipe a des positions commutées, elles peuvent ne pas commuter en arrière jusqu'à ce qu'après que la boule ait été mise de nouveau dans le jeu ou jusqu'à ce qu'une autre heure dehors s'est appelée.
      a. Une équipe est considérée comme avoire des positions commutées une fois que les deux joueurs sont dans leurs endroits respectifs faisant face à la table.
    3. Illégalement des positions de commutation tandis que la boule est dans le jeu seront jugées une distraction.
      a. Dans n'importe quel événement de doubles n'importe quel joueur plaçant leur main sur n'importe quelle tige normalement indiquée en tant qu'une jouée par leur associé tandis que la boule est dans le jeu sera jugé comme violation de distraction.

    Rotation Des Rods

    La rotation des tiges est illégale. La rotation est définie comme rotation de n'importe quel chiffre du football plus de 360 degrés avant ou après frapper la boule. En calculant les 360 degrés, vous n'ajoutez pas les degrés tournés avant de frapper la boule aux degrés tournés après le frappement de la boule.

    1. Une boule qui est avancée par une rotation illégale est rejouée comme suit :
      a. Si la boule entre dans le but, alors elle ne sera pas comptée car un point et sera mise de nouveau dans le jeu par le gardien de but comme si la boule avait été déclarée une boule morte entre le gardien de but et les deux les plus proches équipez la tige.
      b. Si la boule n'entre pas dans le but, l'équipe d'opposition aura l'option du jeu continu de la position actuelle, ou de réserver la boule.
    2. La rotation d'une tige qui n'avance pas et/ou frappent la boule ne constitue pas une rotation illégale. Si la tige de rotation d'un joueur frappe la boule vers l'arrière dans son propre but, elle comptera comme but pour l'équipe d'opposition. La rotation d'une tige loin de la boule (quand il n'y a aucune possession) n'est pas considérée une rotation illégale, mais peut être régnée comme distraction.
    3. Si une tige un-saisie est tournée par la force de la boule frappant un chiffre de joueur sur la tige, la rotation sera considérée légale (exemple : un projectile pour deux hommes choisit dedans frapper l'homme trois).

    Cognement

    cogne, glisse, ou se soulevant de la table illégal. Si le cognement de table est fait intentionnellement est sans importance. Cet appel doit être fait par un fonctionnaire. Il n'est pas que un joueur perde la boule pour que cogner soit invité son adversaire.

    1. La pénalité pour la violation de ces règles :
      a. D'abord et deuxième offense - l'équipe d'opposition a l'option de continuer la position actuelle, jeu du point d'infraction, ou réserver la boule. Si une fiole illégale fait perdre le joueur la possession de la boule d'une tige, jouez peut être continué de cette tige.
      b. Violations suivantes - techniques encrassez. Après que le projectile technique que l'équipe offensante non continue à avoir les options énumérées sous la première offense.
    2. Touchant ou entrant en contact avec les tiges de votre adversaire de quelque façon sera pénalisé exactement comme le cognement, le glissement, ou le levage.
    3. Le cognement de la table peut s'appeler même si la boule n'est pas dans le jeu. En particulier, claquant la tige après que le projectile puisse être considéré cognement.

    Remise

    Si un joueur a l'installation de boule à tirer ou passer et la boule est dû involontairement déplacé au cognement par l'adversaire, le présent officiel appellera le "reset" et he/she remettra à zéro tous les délais. Le joueur avec la boule a l'option d'établir la boule encore, ou d'ignorer l'appel de remise et de jouer la boule où il est.

  • Tout mouvement de la boule, n'importe comment légères, peuvent être considérées des raisons pour une remise (exemple : une boule basculant en place).
  • Une remise n'est pas considérée une distraction, et le joueur avec la boule peut tirer immédiatement. L'équipe défensive ne devrait pas, donc, détendre ou regarder le fonctionnaire en entendant le mot "remise," mais plutôt devrait rester sur la défense.
  • Un appel de remise ne compte pas comme infraction de cognement. Cependant, les offenses répétées peuvent être des raisons pour le fonctionnaire présent pour appeler un technique encrassent sur le joueur défensif causant la remise.
  • Une violation de remise derrière la boule ne sera pas considérée comme remettree à zéro la violation. On le considérera une violation de cognement. (exemple : si l'opposition en avant est jugée pour avoir remis à zéro son adversaire quand l'adversaire a la boule sur la 3ème tige).
  • On ne permettra pas une remise intentionnelle par l'équipe en possession de la boule pour les buts d'essayer de recevoir un appel de remise du fonctionnaire. L'équipe jugée être dans la violation de cette règle perdra la possession de la boule et la boule doit être réservée par l'autre équipe. (ceci n'est pas compté comme remise).
  • On permet à une équipe un appel remis à zéro par jeu. Après ce, une équipe causant deux remises pendant le même point sera chargée d'un technique encrassent.
    a. Si un fétide technique est réclamé des remises excessives, le prochain appel de remise n'aura pas comme conséquence un technique encrassent.
    b. Des remises sont chargées par équipe et pas par joueur.
  • Si le défenseur cogne intentionnellement la table, ceci ne sera pas considéré une remise, et cognant s'appellera immédiatement.
  • Un appel de remise a fait tandis que la boule est sur la tige de cinq hommes remettra à zéro la quantité de périodes que la boule a heurté le mur aussi bien que le délai.

    Des règles sont continuées au dessus de la page du côté droit. Cliquez ici pour aller jusqu au dessus.




  • Les liens les plus appropriés que nous pourrions trouver, placé ici librement

    Danny Vegh - règles et règlements officiels de Foosball. www.dannyveghs.com

    Foosball.com - Règles d'USTSA de jeu. www.foosball.com

    Foosball Officiel Règne La Bannière 
Continuée

    Atteinte Dans Le Terrain de jeux

    Il est illégal que un joueur atteigne dans le terrain de jeux tandis que la boule est dans le jeu (sans se soucier si he/she touche la boule) sans d'abord avoir la permission du fonctionnaire, ou si aucun fonctionnaire n'est présent, par l'équipe d'opposition.

    1. Une boule de rotation est considérée "dans-jeu", même si ce n'est pas dedans extension d'un chiffre de joueur. Il est illégal d'atteindre dans le terrain de jeux pour arrêter une boule de rotation, même si fait pour un adversaire.
    2. Une boule qui devient aéroportée au-dessus de la table est toujours dans le jeu jusqu'à ce qu'elle frappe quelque chose pas une partie du terrain de jeux. N'attrapez pas une boule de vol au-dessus de la table.
    3. Une boule qui est allée complètement est considérée hors du jeu. La boule peut être librement touchée une fois que la permission a été accordée par le fonctionnaire, ou si aucun fonctionnaire n'est présent, par l'équipe d'opposition.
    4. Un joueur peut essuyer le projectile coche n'importe quelle partie de la table alors que la boule n'est pas dans le jeu. Il n'a pas besoin de demander la permission de l'équipe d'opposition.
    5. La pénalité pour la violation de cette règle est comme suit :
      a. Si la boule se déplace le secteur du but du joueur ou périlleux été perché sur le bord du but - un point est marqué pour l'équipe d'opposition, et la boule est réservée comme si elle était entrée dans le but.
      b. Si le joueur a la possession de la boule et la boule est arrêtée ou si la boule est allée complètement - perte de possession à l'équipe d'opposition.
      c. Tout autre cas - technique encrassez.

    Changements au Tableau

    Terrain de jeux - on ne peut faire aucun changement qui affecterait l'intérieur jouant des caractéristiques de la table par n'importe quel joueur. Ceci inclut des changements aux hommes, jouant la surface, les butoirs, etc...

    1. Un joueur ne peut pas essuyer la sueur ou cracher ou n'importe quelle substance étrangère sur sa main avant d'essuyer la boule coche la table.
      a. L'essuyage de la colophane sur la table est illégal.
      b. N'importe quel joueur en utilisant une substance sur leurs mains pour améliorer leur poignée, par exemple, doit s'assurer que cette substance n'obtient pas sur la boule. Si ceci se produit, et la substance est jugée pour affecter le jeu de la boule (exemple : une boule a enduit de la colophane) cette boule et tous les autres dans la table pareillement affectée seront nettoyées immédiatement et l'équipe jugée avoir fait produire ceci sera pénalisée pour retardent du jeu et ont averti que si ceci se produit encore pendant l'allumette elles seront interdites d'employer la substance.
    2. Poignées - en vue de l'utilisation des substances d'améliorer la poignée, si un joueur emploie une substance qui, sur la table de commutation dégrossit, a laissé un dépôt sur les poignées, il doit immédiatement nettoyer les poignées.
      a. Si le temps nécessaire pour enlever la substance excède 60 en second lieu, le joueur sera pénalisé pour retardent du jeu, et le joueur sera interdit d'employer la substance encore.
    3. Un joueur peut ne pas placer un tube ou une poignée sur l'extérieur de table qui empêche le mouvement des tiges (exemple : pour limiter le mouvement de la tige de gardien de but).
    4. Un joueur peut ne pas commuter les poignées sur l'extérieur des tables.
    5. Une demande de changer des boules avant le début de l'allumette doit être approuvée par le directeur officiel actuel ou de tournoi. On accordera la demande seulement si les caractéristiques de jeu des boules existantes sont sensiblement différentes de la norme.
      a. Nouvelle boule - un joueur peut ne pas demander une nouvelle boule tandis que la boule est dans le jeu. Pendant une boule morte, cependant, un joueur peut demander une nouvelle boule du support à l'intérieur de la table. On accordera une telle demande, à moins que les juges officiels de présent qu'une telle demande est faite simplement afin du jeu de perte de vitesse.
      b. Un joueur demandant une nouvelle boule tandis que la boule est dans le jeu sera chargé du moment dehors, à moins que le présent officiel juge la boule pour être injouable, dans ce cas aucune heure dehors ne sera chargée.
    6. Sauf indication contraire, la pénalité pour la violation de n'importe quelle partie de cette règle peut être des raisons pour un technique encrassent.

    Distraction

    N'importe quel mouvement ou bruit rendu parti de la tige où la boule est dans le jeu peut être jugé comme distraction. Aucune remarque faite en raison d'une distraction ne comptera. Si un joueur croit il est distrait, il est sa responsabilité de réclamer un fonctionnaire.

    1. Frappant la tige de cinq hommes ou n'importe quelle tige avant, pendant, ou après un projectile est considéré une distraction. Déplaçant la tige de cinq hommes pendant ou après que le projectile ait commencé n'est pas considéré une distraction.
    2. Parler entre les équipe-compagnons tandis que la boule est dans le jeu peut être jugé une distraction.
    3. On ne le considère pas une distraction, en passant, pour déplacer la tige contagieuse en tant qu'élément d'un article truqué. Le mouvement excessif, cependant, est des raisons pour une distraction.
    4. On le considère une distraction, après qu'installant un projectile, pour enlever une main de la poignée et puis pour tirer la boule. La boule peut seulement être tirée après que le hand/wrist ait été sur la poignée pour une plein deuxième.
      a. Dans choisit, règne 18.4 s'applique seulement à un ensemble tiré sur le 3-rod.
    5. Pénalité pour la distraction - si un projectile est marqué en raison d'une distraction par l'équipe blessante, le point ne comptera pas et l'équipe d'opposition réservera la boule. Dans tous autres cas, l'équipe d'opposition a l'option du jeu continu de la position actuelle, continuant le jeu du point d'infraction, ou réservant la boule. Les violations suivantes peuvent être des raisons pour un technique encrassent.

    Pratique

    Une fois qu'une allumette a commencé, aucun joueur peut ne pas pratiquer son service ou projectile sur la table étant jouée ou sur n'importe quelle autre table. Cette règle s'applique pendant les sorties de temps et entre les jeux.

    1. La pratique est définie en tant que déplacer la boule (en entrant en contact avec elle avec un chiffre de joueur) ou pratique du service.
      a. La pratique illégale est un appel de jugement par le fonctionnaire présent à la table. Le mouvement négligent de la boule ne constitue pas nécessairement la pratique.
    2. La pénalité pour cette infraction est une technique encrassent, excepté dans le cas d'eteindre la boule de nouveau dans le jeu après un moment.

    Langue

    On ne permet pas des commentaires d'Unsportsmanlike faits directement ou indirectement par un joueur. La violation de cette règle peut être des raisons pour un technique encrassent.

    1. On ne permet pas attirer l'attention de l'équipe d'opposition loin du jeu. Tous les cris ou bruits faits pendant une allumette, même si d'une nature enthousiaste, peuvent être des raisons pour un technique encrassent.
    2. On ne permettra pas maudire par un joueur. Maudire continué par un joueur peut être cause pour la déchéance des jeux et/ou de l'expulsion de l'emplacement de tournoi.
    3. On ne permettra pas l'utilisation d'un observateur dans les assistances. En outre, on ne permet pas à un un membre des assistances d'influencer une allumette en distrayant un joueur ou un fonctionnaire. La violation de cette règle peut être des raisons pour l'expulsion de la personne de l'emplacement de tournoi.
    4. On permettra l'entraînement, mais seulement pendant les sorties de temps et entre des jeux.

    Dépassement

    1. Une boule goupillée sur la tige de 5 hommes ne peut pas être directement avancée à la tige de 3 hommes de la même équipe. Elle doit toucher au moins deux chiffres de joueur pendant qu'elle est mise dans le mouvement d'un passage (excepté un passage accidentel de moignon ou de pétard). Une boule goupillée est une qui est goupillée au mur ou au playfield.
      a. Une boule dont le mouvement s'est clairement arrêté peut être légalement passée si ce passage est immédiat. N'importe quelle hésitation avant le passage et le passage sera illégale avoué. Une fois qu'une boule s'est clairement arrêtée et n'est pas immédiate passée elle doit alors toucher au moins deux chiffres de joueur avant qu'elle puisse être légalement passée.
      b. Changeant la vitesse ou la direction latérale de la boule de l'avant ou du dos de l'homme avant de passer la boule est considéré un ajustement et est illégal. Changer la vitesse ou la direction de la boule du côté de l'homme est légal.
      c. Un passage accidentel de moignon ou de pétard est légal. Cependant, si une boule est déracinée ou squibbed par un chiffre de joueur, libéré, et alors passé par ce chiffre de joueur avant de frapper un autre chiffre de joueur sur cette même tige, il est illégal.
    2. Une boule goupillée ou arrêtée peut être tirée sur le but. Être considéré un projectile, la boule doit ou entrer dans le but, soit bloquée par les hommes des gardiens de but d'opposition, ou frappez le mur arrière. Si le projectile essayé est bloqué par la tige de cinq hommes d'opposition et puis attrapé par l'trois-homme du tireur, on lui déclarera un passage illégal.
      a. Si goupillé ou boule arrêtée du de cinq hommes est tiré sur le but, et la boule frappe la rangée de l'trois-homme du tireur, alors le projectile serait légal, si la boule n'était pas attrapée par l'trois-homme.
      b. Une boule attrapée est définie comme boule qui est dans la possession d'une tige assez longtemps pour qu'un passage ou un projectile commandé soit essayé (des exemples : ramassage et projectiles rapides).
    3. Avant d'essayer un passage de la tige de cinq hommes, le joueur ne peut pas faire la boule heurter le mur latéral de la table plus de deux fois. Elle ne fait aucune différence qui murent les contacts de boule - un total de deux fois est tout ce qui est laissé. Si la boule va au mur une troisième fois, elle doit être avancée dans le mouvement d'un passage ou d'un projectile.
      a. Piège défensif - si le passage ou le projectile d'un adversaire est arrêté en l'emprisonnant contre le mur latéral, cela ne compte pas en tant qu'un des deux temps accordés toucher le mur par le joueur qui a fait le piège et est maintenant en possession de la boule sur sa tige de cinq hommes.
      b. Une fois que la boule a touché le mur, elle ne sera pas comptée en tant que frapper le mur encore jusqu'à ce que la boule ait tombé la bande latérale (si actuel sur la table).
      c. Après un moment dehors, aucune grève que la boule fait contre le mur avant de toucher un deuxième homme ne sera comptée contre les deux grèves permises.
    4. Dépassement des tiges pour deux hommes et de gardien de but - la règle 21.1 s'applique également à un passage à partir de la tige pour deux hommes ou de gardien de but de la même à la tige de cinq hommes équipe. Cependant, une fois qu'une boule est expédiée des tiges pour deux hommes ou de gardien de but, si elle heurte les chiffres du joueur d'une équipe d'opposition, que la boule n'est plus considérée un passage mais une boule de phase qui peut être légalement attrapée par n'importe quel joueur.
      a. S'applique en outre ici pour un projectile arrêté à partir du pour deux hommes touché par le de cinq hommes.
    5. Il est légal pour avoir juste une main sur les tiges en jouant la défense (exemple : main droite sur de cinq hommes défensif). Il est également légal pour utiliser deux mains pour déplacer une tige (exemple : de cinq hommes défensif).
    6. Pénalité pour un passage illégal - si une équipe viole les règles ci-dessus du dépassement ; l'équipe d'opposition a l'option du jeu continu de la position actuelle ou de réserver la boule.

    Période De Possession

    La possession de la boule à n'importe quelle une tige sera limitée à 15 secondes, excepté la tige de cinq hommes qui a une seconde limite dix, vers la fin laquelle de l'heure le joueur doit avancer la boule.

    1. Avancement défini : Une boule est considérée comme avoir avancé une fois qu'elle est hors de portée des chiffres de joueur sur cette tige si elle est allée en avant ou vers l'arrière. Dans le cas du secteur de gardien de but, une boule est considérée une fois hors de portée avançé des chiffres de joueur sur la deux-tige et au delà du secteur de but.
    2. L'application de la période de la règle de possession sera faite seulement par un fonctionnaire certifié de tournoi.
    3. Une boule de rotation qui est dans l'extension d'un chiffre de joueur sera considérée comme du fait la possession de la tige et tous les délais continueront. Les joueurs doivent faire un effort honnête de gagner la possession d'une boule de rotation qui est dans l'extension ; cependant, si la boule de rotation n'est pas en dedans extension, les délais ne sont pas en effet.
    4. Pénalité - la pénalité pour l'trois-homme retardent est perte de possession au gardien de but d'opposition. Le gardien de but mettra la boule de nouveau dans le jeu comme si on lui avait déclaré une boule morte. La pénalité pour retardent à n'importe quelle autre tige est perte de possession à l'opposition en avant pour le service.

    Délai D'Allumette

    Mieux de cinq allumettes sera limité à une heure du temps où l'allumette s'appelle. Mieux de trois allumettes sera limité à 35 minutes du temps où l'allumette s'appelle.

    1. Si le délai indiqué expire avant que l'allumette ait été accomplie, un fonctionnaire annoncera aux joueurs qu'une période minute des heures supplémentaires dix commencera à ce moment-là. Si la période d'heures supplémentaires finit avant que l'allumette ait été accomplie, le gagnant de l'allumette sera le joueur ou l'équipe qui ont gagné les la plupart des jeux, ou si les équipes ont un nombre égal de jeux, ce sera l'équipe qui a marqué les la plupart des points dans le jeu en marche, après la boule dans le jeu alors que la période d'heures supplémentaires expire a été marquée. Si les équipes ont gagné un nombre égal de jeux et ont marqué un nombre égal de points après que cette boule ait été marquée, une plus de boule sera jouée pour déterminer le gagnant de l'allumette.
    2. Des sorties de temps appelées dans le délai régulier d'une allumette seront comptées contre le montant d'heure total gauche de jouer. Cependant, les sorties de temps ne comptent pas contre les dix minutes dans la période d'heures supplémentaires (un moment dehors arrêterait alors l'horloge).
    3. Les sorties officielles de temps comptent contre le montant d'heure total de jouer à gauche.
    4. L'application de cette règle est la responsabilité du directeur de tournoi.

    Retardez Du Jeu

    Le jeu sera continu excepté pendant les sorties de temps. Un retarder de pénalité de jeu peut seulement s'appeler par un fonctionnaire.

    1. Après qu'un retarder d'infraction de jeu, jeu reprenne dedans à la plupart des dix secondes. À la fin de dix secondes, des autres retardent de l'appel de jeu devraient être faits.
    2. Prendre trop de temps de servir la boule ou de mettre la boule de nouveau dans le jeu peut être des raisons pour retardent du jeu.
    3. La première infraction de cette règle est un avertissement. Les infractions suivantes auront comme conséquence le joueur étant chargé d'un arrêt. Exemple : Le joueur chargé de retardent du jeu. Si toujours non prêt à reprendre le jeu après dix secondes - l'arrêt a chargé. Si après l'arrêt toujours non prêt, encore dix secondes - le deuxième arrêt a chargé.

    Déchéance

    Une fois qu'une allumette s'est appelée, les deux équipes devraient rapporter immédiatement à la table indiquée. Si une équipe n'a pas fait rapport à la table dans un délai de trois minutes, elles devraient être rappelées. Une équipe, en étant rappelé, doit rapporter immédiatement à la table afin d'arrêter le procédé de déchéance.

    1. Un rappel est fait toutes les trois minutes. La pénalité pour la deuxième et le rappel suivant est déchéance d'un jeu.
    2. Si une équipe a renoncé à n'importe quels jeux dus aux rappels, ils obtiennent le choix du côté ou servent une fois que le jeu commence.
    3. L'application de cette règle est la responsabilité du directeur de tournoi.

    Technique Encrasse

    Si, dans le jugement d'un fonctionnaire autorisé de tournoi, l'équipe concurrençant dans une allumette est à tout moment flagrante ou intentionnellement dans la violation de ces règles de jeu, un fétide technique peut être invité l'équipe offensante.

    1. Quand un fétide technique s'appelle, le jeu s'arrêtera et la boule attribuée aux adversaires de l'équipe offensante à son tige d'trois-homme. Un projectile sera pris après quoi le jeu s'arrêtera. S'il des points ou pas, la boule sera mis de nouveau dans le jeu à la tache il était quand le technique s'est appelé. Si la boule était dans le mouvement, elle sera remise car on lui avait déclaré complètement à cette tache.
      a. Un joueur est considéré comme avoir pris un technique encrassent le projectile une fois que la boule a laissé la tige d'trois-homme. Un joueur est considéré comme avoir été bloqué le projectile une fois que la boule s'est arrêtée dedans ou à gauche le secteur du défenseur.
    2. Sur un projectile fétide technique, la boule doit être mise de nouveau dans le jeu avant le tir. En outre, toutes les règles, y compris des délais et des remises, s'appliquent toujours.
    3. Une équipe peut des positions de commutateur avant et/ou après le projectile fétide technique sans être chargé du moment dehors.
    4. Des sorties de temps peuvent s'appeler pendant un projectile technique, aussi longtemps qu'elles seraient autrement légales.
    5. Un point marqué sur un projectile technique illégal ne sera pas laissé, et le jeu reprendra à la tache que le technique s'est appelé.
    6. Si un projectile fétide technique finit le jeu, l'équipe d'opposition obtient le premier service du prochain jeu.
    7. D'autres violations à caractère flagrant ou intentionnel porteront technique additionnel encrasse. Un troisième fétide technique dans n'importe quel un jeu aura comme conséquence une déchéance automatique du jeu. En outre, le fonctionnaire peut annoncer à tout moment après que le premier fétide technique soit invité une équipe que davantage de violation par cette équipe sera cause pour la déchéance du jeu ou de l'allumette.

    Règles, Décisions Et Appels

    Si une polémique implique une question de jugement, et le fonctionnaire est présent lorsque les événements en question transpiré, sa décision est final et aucun appel ne peut être fait. Si la polémique implique une interprétation des règles, ou le fonctionnaire n'était pas présent lorsque les événements en question transpiré, le fonctionnaire rendront la décision la plus équitable possible dans les circonstances. Des décisions de cette nature peuvent être en appelées, mais elle doit être faite immédiatement de la façon prescrite ci-dessous.

    1. Afin d'en appeler à une interprétation de règle, un joueur doit classer cet appel avec le fonctionnaire avant la boule étant jouée à l'heure de la polémique est mis de nouveau dans le jeu. Un appel au sujet de la perte d'une allumette doit être classé avant que l'équipe qui a gagné ait commencé sa prochaine allumette.
    2. Tous les appels de règles seront considérés par le fonctionnaire principal et (si présent) au moins deux membres du personnel officiant. Toutes les décisions sur des appels sont finales.
    3. Une équipe adressant un appel non réussi de règles d'une nature évidente, ou une équipe qui remet en cause un appel de jugement, sera chargée du moment dehors. En outre, l'équipe peut également être fro pénalisé retardent du jeu, à la discrétion du fonctionnaire.
    4. On ne permettra pas discuter avec un fonctionnaire certifié pendant une allumette. La violation de cette règle sera des raisons pour un retarder de pénalité de jeu et/ou d'une violation du code de l'éthique.

    Code De l'Éthique

    N'importe quelle action d'unsportsmanlike ou de nature non conformiste pendant le jeu de tournoi, dans la salle de tournoi, ou en raison du service de centre serveur, sera considérée une violation du code de l'éthique.

    1. Pénalité - la pénalité pour déchiffrer le code de l'éthique peut être déchéance d'un jeu ou d'une allumette, expulsion du tournoi, et/ou un bon. Si le code de l'éthique a été cassé, et ce qui est la pénalité appropriée pour l'infraction sera déterminée par la commission spéciale de l'USTSA.

    Directeur De Tournoi

    L'administration du jeu de tournoi sera la responsabilité du directeur de tournoi. Ceci inclut la fabrication dessine, programmant les événements, les allumettes de synchronisation, etc... La décision du directeur de tournoi dans de tels sujets est finale.

    1. Tous les sujets concernant des règles de jeu (nommant des fonctionnaires, manipulant des appels, etc...) soyez la responsabilité du fonctionnaire principal. Le directeur de tournoi est responsable de nommer le fonctionnaire principal.


    Emplacement écrit par Neil Villette



    Site written by Neil Villette