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Foosball règne - pas trop
sûr des règles de Foosball ? Si vos nouveaux au jeu, vous ne
savent pas probablement les règles officielles de foosball, vérifiez
les règles officielles d'USTSA Foosball.
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Règles officielles de Foosball, presque tout que vous
devez savoir le jeu, et ce qui à faire si certaines choses se
produisent. Les règles ont été prises des règles
officielles d'USTSA Foosball.
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Il y a le non, internationalement identifié, ensemble
de règles pour le foosball de table. Au lieu de cela, des
règles tendent à être définies selon le type de table et
l'organisateur d'événement.
Les différences entre les règles sont partiellement dues
aux désaccords entre les joueurs et les organisateurs, et
partiellement en raison des différences marquées entre la table
différente dactylographie.
Ainsi le foosball officiel suivant règne par l'USTSA,
peut changer dans quelques secteurs.
Car cette page est tout à fait longue, et vous ne peut
pas devoir savoir tout l'elle. Employez ces liens pour descendre
à une matière spécifique.
Début D'Allumette Le Service Services Suivants Boule Dans Le Jeu
Boule Outre Du Tableau Boule Morte Temps Dehors Temps Officiel Dehors
Reprise Du Jeu Après Arrêt Point Marqué Côtés De Tableau
Changement De la Position Rotation Des Rods Cognement Remise
Atteinte Dans Le Terrain de jeux Changements Au Tableau
Distraction Pratique Langue Dépassement
Période De Possession Délai D'Allumette Retardez Du Jeu
Déchéance Technique Encrasse Règles, Décisions Et Appels
Code De l'Éthique Directeur De Tournoi
Une chiquenaude de pièce de monnaie précédera
le début de l'allumette. L'équipe qui gagne la chiquenaude a
le choix du côté de table ou du premier service. L'équipe qui
perd la chiquenaude a l'option restante et doit également payer le
premier jeu, avec ces dépenses alternant ensuite.
- Une fois qu'une équipe a choisi le côté de table ou le
premier service, ils peuvent ne pas changer leur décision.
- En cas du gagnant de la parenthèse du perdant battant
l'équipe de la parenthèse du gagnant dans la première allumette, le
deuxième match sera commencé de la même manière comme allumette
régulière avec la chiquenaude de pièce de monnaie, etc...
- L'allumette commence officiellement une fois que la boule
a été mise dans le jeu. Mais des violations telles que
maudire, etc. peuvent s'appeler par le fonctionnaire affecté pour
juger l'allumette dès que lui et les deux équipes seront présents
à la table.
Un service par le trou de portion est employé
pour mettre la boule dans le jeu au début de l'allumette, après
qu'un point soit marqué, ou après des feuilles d'une boule la table.
Le serveur peut essayer d'influencer le rouleau de la boule,
mais peut ne pas permettre à aucune pièce de l'une ou l'autre main
d'être dans le terrain de jeux une fois que la boule frappe le
playfield.
- Le terrain de jeux sera défini comme secteur au-dessus de
la surface de jeu à la taille des panneaux latéraux du coffret.
- Avant de servir la boule, le serveur peut placer l'une ou
l'autre main dans le terrain de jeux afin de placer la boule.
- La boule ne peut être frappée par l'une ou l'autre
équipe suivant un service jusqu'à ce qu'elle ait touché le
playfield, lorsque la boule est considérée comme "dans le jeu" et
les délais commencent.
- La rotation de la boule sera permise afin d'influencer le
service, cependant, aucun point ne sera marqué par l'équipe de
portion, directement ou en raison du service, à moins que la boule
soit frappée par un des chiffres de l'équipe de portion.
- Le serveur ne doit pas servir la boule jusqu'à ce qu'il
ait l'assurance que l'équipe d'opposition est prête pour le jeu à
commencer. Le serveur peut signifier que le jeu est sur le point
de commencer en tapant la boule du côté de la table. a.
Si le serveur a tapé la boule, et l'équipe d'opposition tient
leurs poignées, l'équipe d'opposition sera considérée être prête
pour le jeu (à moins qu'elles ont spécifiquement énoncé avant que
la boule frappe la surface de jeu qu'elles ne sont pas prêtes
encore).
- Sur la première violation de n'importe quelle partie de
cette règle, la boule sera réservée par le serveur original.
Les violations suivantes, cependant, auront comme conséquence
la boule étant mise dans le jeu soient l'équipe d'opposition.
a. Si la boule est inexactement servie, mais le serveur
n'a pas violé toute partie de ces règles, la boule est considérée
dans le jeu. En particulier, le joueur peut ne pas atteindre
dans le terrain de jeux pour réserver la boule.
Après le premier service de l'allumette, des
services suivants seront faits par l'équipe pour la dernière fois
marquée au moment. Les premiers services dans les jeux suivants
d'une allumette de multi-jeu seront faits par l'équipe qui a perdu le
jeu précédent.
- Si la boule est servie par l'équipe fausse, et la
violation est découverte avant que la boule soit marquée, le jeu
sera arrêté, et la boule sera réservée par l'équipe appropriée.
Une fois que la boule est marquée, aucune protestation ne sera
permise, et le jeu sera continué comme si aucune infraction n'avait
été commise.
- Si une équipe reçoit le service parce que l'équipe
d'opposition est pénalisée pour une infraction de règles, et si,
après que la boule soit servie, elle va complètement ou laisse la
table, et doit être réservée, il sera réservée par l'équipe qui
l'a à l'origine servi avant l'infraction.
Une fois qu'une boule est mise dans le jeu par le
serveur (voir la section 2), elle demeurera dans le jeu jusqu'à ce
que la boule soit frappée outre de la table, une boule morte est
déclarée, le temps dehors s'appelle, ou un point est marqué.
Si la boule part du terrain de jeux et frapper les
marqueurs de marquage, les plateaux de cendre, dessus des rails
latéraux, le coffret finit, ou n'importe quel objet qui n'est pas une
partie de la table, la boule sera déclaré au loin de la table.
- Une boule qui laisse la table en raison d'un projectile,
du passage, ou de n'importe quelle autre forme de dégager la boule de
la deux-tige, la boule sera jouée comme suit : Si l'équipe qui
a fait laisser la boule la table est le serveur original, alors la
boule ira de nouveau à la deux-tige de cette équipe. Si
l'équipe qui a fait laisser la boule la table n'est pas le serveur
original, alors l'autre équipe servira la boule.
a. Dans n'importe quel autre cas de la
boule laissant la table, il sera mis de nouveau dans le jeu avec un
service par l'équipe qui a à l'origine servi la boule.
- Une boule entrant dans la tasse de portion et puis
retournant au playfield est encore considérée "dans le jeu".
Une boule sera déclarée une boule morte quand
elle a complètement arrêté son mouvement et n'est pas en dedans
extension de n'importe quel chiffre de joueur.
- Si la boule est déclarée complètement n'importe où
entre les tiges pour deux hommes, elle sera mise de nouveau dans le
jeu avec un service par l'équipe qui a à l'origine servi la boule.
- Si la boule est déclarée complètement entre le but et
les tiges pour deux hommes, elle sera mise de nouveau dans le jeu le
plus presque en plaçant la boule au chiffre de jeu la tache de la
boule morte.
a. Le gardien de but
doit avoir l'assurance que l'équipe d'opposition est prête pour le
jeu à continuer avant de mettre la boule dans le jeu de cette
manière (voir la section 2.5) en outre, le gardien de but doit alors
déplacer la boule d'un chiffre de joueur à encore et alors arrêter
la boule pour une plein deuxième avant que le mouvement d'un
projectile ou d'un passage puisse commencer.
- Les délais commencent une seconde après que la boule
touche le deuxième homme.
- Une boule qui tourne en place n'est pas considérée comme
une boule morte.
- Une boule qui est intentionnellement faite à des morts
afin d'avancer la boule ou remettre à zéro les délais sera donnée
à l'équipe d'opposition pour une réservation (exemple : le
pour deux hommes plaçant la boule juste hors de portée afin de
réserver la boule).
- La pénalité pour mettre illégalement la boule de
nouveau dans le jeu est le choix de l'adversaire du jeu continu de la
position actuelle ou de réserver la boule. Ceci inclut les
caisses où un joueur perd la boule ou les points sur him/herself
avant que la boule ait été remise dans le jeu.
On permet à chaque équipe deux sorties de temps
par jeu pendant lequel les joueurs peuvent laisser la table. De
telles sorties de temps n'excéderont pas 30 secondes. Si la
boule est dans le jeu, le temps dehors peut s'appeler seulement par
l'équipe en possession de la boule, et puis seulement si la boule est
arrêtée. Si la boule n'est pas dans le jeu, l'une ou l'autre
équipe peut appeler le temps dehors.
- L'une ou l'autre équipe peut prendre les pleines 30
secondes, même si l'équipe qui a appelé le temps dehors ne souhaite
pas prendre la pleine attribution.
- L'une ou l'autre équipe peut des positions de commutateur
pendant un moment dehors.
- Un moment dehors appelé entre les jeux s'appliquera au
jeu suivant à jouer en comptant des sorties de temps par jeu.
- Un joueur qui enlève les deux mains des poignées et
tourne complètement loin de la table tandis que la boule est dans le
jeu sera considéré comme avoir demandé d'un temps hors des joueurs
de a. peut prendre leurs mains des poignées pour les effacer avant
qu'un projectile, aussi longtemps que cela ne prenne pas plus de 2 ou
3 secondes. Cependant, tous les délais continuent à
fonctionner tandis que le joueur essuie ses mains. L'équipe sur
la défense ne devrait pas détendre si l'adversaire prend son hand(s)
outre de la tige.
- L'un ou l'autre membre d'équipe peut appeler le temps
dehors quand eux ou leur associé a la boule. Le temps dehors
commence le moment où le temps dehors s'appelle. a. Si
l'équipe avec la boule essaye un projectile ou un passage juste
après demander d'un temps dehors, le jeu ou le projectile ne comptera
pas, et l'équipe sera chargée d'une distraction plutôt que d'un
moment dehors.
- Si l'équipe en possession de la boule appelle un moment
dehors tandis que la boule est le jeu et en se déplaçant, cette
équipe perdra la possession, et la boule sera servie par l'opposition
en avant. Si l'équipe pas en possession de la boule appelle un
moment dehors quand la boule est dans le jeu, cette équipe sera
chargée d'une distraction.
- Si l'équipe n'est pas prête à jouer à la fin de la
seconde période 30, cette équipe sera chargée d'un retarder de
jeu.
- Une équipe appelant et/ou chargée de plus de deux
sorties de temps par jeu sera chargée d'un technique automatique
encrassent. On accorde le fétide technique sera tiré avant la
seconde période 30. a. Une équipe chargée du moment
dehors sera toujours donnée la seconde période pleins 30, même si
ils ont précédemment pris deux sorties de temps, et l'une ou l'autre
équipe peut des positions de commutateur pendant ce temps.
- Une fois qu'un joueur commence à eteindre la boule de
nouveau dans le jeu après un moment (en déplaçant la boule), un
moment dehors ne peut s'appeler encore jusqu'à ce que la boule ait
laissé la tige courante de la possession. a. La
pénalité pour la violation de cette règle est perte de possession,
et la boule sera servie par l'opposition en avant. L'équipe ne
sera pas chargée du moment dehors.
- Pendant un moment hors d'un joueur peut atteindre dans le
terrain de jeux pour pulvériser les tiges, essuient le playfield,
etc... La boule peut être prise à la main, aussi longtemps
qu'elle est remise en son position originale avant que le jeu soit
continué.
- Pendant un moment hors du joueur ne peut pas déplacer la
boule de l'homme à l'homme sans permission du fonctionnaire, car ceci
peut être considéré pratique. La pénalité pour la violation
de cette règle est perte de possession et la boule sera servie par
l'opposition en avant. Si le présent officiel juge que qui est
soyez impossible à être sûr de remplacer exactement la boule dans
la position exacte elle a occupé à l'heure du temps dehors, ils peut
nier une demande de prendre la boule (exemple : une boule était
perché périlleux sur le bord du but).
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Reprenant Le Jeu Après Temps Dehors |
Après un moment dehors, la boule sera mise de
nouveau dans le jeu à la tige de la possession quand le temps dehors
s'est appelé.
- Si la boule était dans le jeu quand le temps dehors s'est
appelé, le joueur doit avoir l'assurance que l'équipe d'opposition
est prête avant de déplacer la boule. Le joueur doit alors
déplacer la boule d'un chiffre de joueur à encore et alors arrêter
la boule pour une plein deuxième avant que le mouvement d'un
projectile ou d'un passage puisse commencer.
a. Les délais commencent une seconde après que la
boule touche le deuxième homme.
- Si la boule n'était pas dans le jeu quand le temps dehors
s'est appelé, la boule sera mise de nouveau dans le jeu par l'équipe
qui a à l'origine servi cette boule.
- La pénalité pour mettre illégalement la boule de
nouveau dans le jeu est le choix de l'adversaire du jeu continu de la
position actuelle ou de réserver la boule. Ceci inclut le cas
d'un joueur perdant la boule avant de toucher deux hommes.
Un temps officiel dehors ne compte pas vers les
deux sorties de temps permises par équipe par jeu.
- Si un fonctionnaire n'est pas présent au début de
l'allumette, et un conflit surgit pendant le jeu, l'une ou l'autre
équipe peut demander un fonctionnaire. Une telle demande peut
être faite à un point quelconque pendant l'allumette que la boule
est arrêtée ou complètement.
a. La première demande d'un
fonctionnaire est considérée un temps officiel dehors. Le
coût pour le fonctionnaire sera dédoublé entre les deux équipes.
b. Si l'équipe défensive fait une
demande d'un fonctionnaire tandis que la boule est dans le jeu et est
arrêtée, et l'équipe blessante simultanément essaye un passage ou
un projectile, la demande d'un moment dehors sera traitée comme
distraction b l'équipe défensive. De même, une demande d'un
fonctionnaire tandis que la boule est dans le mouvement sera
également considérée une distraction.
- N'importe quelle équipe demandant plus tard un
fonctionnaire sera automatiquement chargée du moment dehors.
Une telle demande peut seulement être faite pendant une boule
morte. La pénalité pour demander un autre fonctionnaire tandis
que la boule est dans le jeu est une technique encrassent.
a. Le fonctionnaire principal
décidera si on accordera la demande d'un nouveau fonctionnaire.
Si on accorde la demande, l'équipe demandant le fonctionnaire
doit payer le plein coût du nouveau fonctionnaire. Les deux
fonctionnaires jugeront alors l'allumette. Un fonctionnaire peut
être remplacé seulement à la discrétion du fonctionnaire
principal.
b. S'il y a déjà deux
fonctionnaires présents, n'importe quelle demande d'un nouveau
fonctionnaire sera niée, et l'équipe sera chargée d'un technique
encrassent.
- Une équipe ne peut pas des positions de commutateur
pendant un temps officiel dehors, à moins qu'ils soient autrement
autorisés à faire ainsi.
- Entretien de Tableau - n'importe quel entretien
nécessaire de table, tel que les boules changeantes, serrant les
hommes, etc., doit être demandé avant le début de l'allumette.
Le seul cas où un joueur peut appeler un temps d'entretien de
table dehors pendant une allumette serait dans le cas d'un changement
soudain à la table, telle qu'un homme cassé, une goupille cassée,
un butoir d'émiettage, une tige pliée, etc...
a. Si un joueur que la figure est
cassée tandis qu'en contact avec la boule, un temps officiel dehors
sera déclaré tandis que la tige est fixe. Le jeu reprendra sur
la tige où le chiffre de joueur s'est cassé.
b. Si l'éclairage de table échoue,
le jeu s'arrêtera immédiatement à ce point (comme s'un temps
officiel dehors se sont appelés).
c. L'entretien courant, tel que
pulvériser les tiges, etc., devrait seulement être fait pendant les
sorties de temps et entre les jeux.
- Objets étrangers sur le champ du jeu - si un objet tombe
sur le playfield, le jeu s'arrêtera immédiatement à ce point.
Il ne devrait y avoir rien sur les extrémités de la table qui
pourrait tomber sur le playfield.
- Temps médical dehors - un joueur ou une équipe peut
demander d'un temps médical dehors. Cette demande doit être
approuvée par le directeur de tournoi, le fonctionnaire principal, et
un membre du personnel officiant. Ils détermineront la durée
le temps médical dehors, jusqu'à un maximum de 60 minutes. Un
joueur qui ne peut pas physiquement continuer de jouer ensuite cette
fois doit renoncer à l'allumette.
a. Si une demande d'un temps médical
dehors est niée, le joueur sera chargé du moment dehors. Le
joueur peut également être pénalisé pour retardent du jeu,
à la discrétion du fonctionnaire.
b. On accordera des sorties
médicales de temps typiquement seulement pour des dommages
accidentels ou inattendus encourus pendant le jeu.
Une boule écrivant le but comptera comme point,
aussi longtemps qu'elle a été légalement marquée. Une boule
qui écrit le but mais des retours sur la surface de jeu et/ou laisse
toujours la table compte comme but.
- Si un point n'est pas compté sur les marqueurs de points
et les deux équipes conviennent qu'il a été précédemment marqué
et vers le haut par distraction pas marqué, le point comptera.
Si les deux équipes ne conviennent pas qu'un point a été
marqué et pas marqué vers le haut, après qu'une autre boule soit
marquée, que le point ne sera pas compté.
- S'il y a un excédent de polémique si une boule a écrit
le but, un fonctionnaire devrait s'appeler.
- Aucune équipe marquant intentionnellement vers le haut
d'un point non marqué n'obtiendra le degré de solvabilité pour le point
illégalement marqué vers le haut et sera chargée d'un technique
encrassent. D'autres violations de cette règle seront des
raisons pour la déchéance du jeu ou de l'allumette (être
déterminé par le fonctionnaire principal).
À l'extrémité de chaque jeu, les équipes
doivent commuter des côtés de la table avant que le jeu du prochain
jeu puisse commencer. On permet un maximum de 60 secondes entre
les jeux.
- L'une ou l'autre équipe peut demander les pleines 60
secondes. Si les deux équipes reconnaissent qu'elles sont
prêtes à reprendre le jeu avant que l'à temps plein soit employé,
le jeu continuera et le reste de ces 60 secondes est alors renoncé.
- Si une équipe n'est pas prête à jouer à la fin de la
seconde période 60, cette équipe sera chargée d'un retarder de
jeu.
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Changement De la Position |
Dans n'importe quel événement de doubles,
chaque joueur peut jouer seulement les deux tiges normalement
indiquées pour leur position. Une fois que la boule est mise
dans le jeu, les joueurs doivent jouer la même position jusqu'à ce
qu'un point soit marqué, demandes d'une équipe un moment dehors, ou
un technique s'appelle.
- L'une ou l'autre équipe peut des positions de commutateur
pendant un moment dehors, entre les points, entre les jeux, et avant
et/ou après un technique encrassez le projectile.
- Une fois qu'une équipe a des positions commutées, elles
peuvent ne pas commuter en arrière jusqu'à ce qu'après que la boule
ait été mise de nouveau dans le jeu ou jusqu'à ce qu'une autre
heure dehors s'est appelée.
a. Une équipe est considérée comme
avoire des positions commutées une fois que les deux joueurs sont
dans leurs endroits respectifs faisant face à la table.
- Illégalement des positions de commutation tandis que la
boule est dans le jeu seront jugées une distraction.
a. Dans n'importe quel événement de
doubles n'importe quel joueur plaçant leur main sur n'importe quelle
tige normalement indiquée en tant qu'une jouée par leur associé
tandis que la boule est dans le jeu sera jugé comme violation de
distraction.
La rotation des tiges est illégale. La
rotation est définie comme rotation de n'importe quel chiffre du
football plus de 360 degrés avant ou après frapper la boule.
En calculant les 360 degrés, vous n'ajoutez pas les degrés
tournés avant de frapper la boule aux degrés tournés après le
frappement de la boule.
- Une boule qui est avancée par une rotation illégale est
rejouée comme suit :
a. Si la boule entre dans le but,
alors elle ne sera pas comptée car un point et sera mise de nouveau
dans le jeu par le gardien de but comme si la boule avait été déclarée
une boule morte entre le gardien de but et les deux les plus proches
équipez la tige.
b. Si la boule n'entre pas dans le
but, l'équipe d'opposition aura l'option du jeu continu de la
position actuelle, ou de réserver la boule.
- La rotation d'une tige qui n'avance pas et/ou frappent la
boule ne constitue pas une rotation illégale. Si la tige de
rotation d'un joueur frappe la boule vers l'arrière dans son propre
but, elle comptera comme but pour l'équipe d'opposition. La
rotation d'une tige loin de la boule (quand il n'y a aucune
possession) n'est pas considérée une rotation illégale, mais peut
être régnée comme distraction.
- Si une tige un-saisie est tournée par la force de la
boule frappant un chiffre de joueur sur la tige, la rotation sera
considérée légale (exemple : un projectile pour deux hommes
choisit dedans frapper l'homme trois).
cogne, glisse, ou se soulevant de la table
illégal. Si le cognement de table est fait intentionnellement
est sans importance. Cet appel doit être fait par un
fonctionnaire. Il n'est pas que un joueur perde la boule pour
que cogner soit invité son adversaire.
- La pénalité pour la violation de ces règles :
a. D'abord et deuxième offense -
l'équipe d'opposition a l'option de continuer la position actuelle,
jeu du point d'infraction, ou réserver la boule. Si une fiole
illégale fait perdre le joueur la possession de la boule d'une tige,
jouez peut être continué de cette tige.
b. Violations suivantes - techniques
encrassez. Après que le projectile technique que l'équipe
offensante non continue à avoir les options énumérées sous la
première offense.
- Touchant ou entrant en contact avec les tiges de votre
adversaire de quelque façon sera pénalisé exactement comme le
cognement, le glissement, ou le levage.
- Le cognement de la table peut s'appeler même si la boule
n'est pas dans le jeu. En particulier, claquant la tige après
que le projectile puisse être considéré cognement.
Si un joueur a l'installation de boule à tirer
ou passer et la boule est dû involontairement déplacé au cognement
par l'adversaire, le présent officiel appellera le "reset" et he/she
remettra à zéro tous les délais. Le joueur avec la boule a
l'option d'établir la boule encore, ou d'ignorer l'appel de remise et
de jouer la boule où il est.
Tout mouvement de la boule, n'importe comment légères,
peuvent être considérées des raisons pour une remise (exemple :
une boule basculant en place).
Une remise n'est pas considérée une distraction, et le
joueur avec la boule peut tirer immédiatement. L'équipe
défensive ne devrait pas, donc, détendre ou regarder le
fonctionnaire en entendant le mot "remise," mais plutôt devrait
rester sur la défense.
Un appel de remise ne compte pas comme infraction de
cognement. Cependant, les offenses répétées peuvent être des
raisons pour le fonctionnaire présent pour appeler un technique
encrassent sur le joueur défensif causant la remise.
Une violation de remise derrière la boule ne sera pas
considérée comme remettree à zéro la violation. On le
considérera une violation de cognement. (exemple : si
l'opposition en avant est jugée pour avoir remis à zéro son
adversaire quand l'adversaire a la boule sur la 3ème tige).
On ne permettra pas une remise intentionnelle par
l'équipe en possession de la boule pour les buts d'essayer de
recevoir un appel de remise du fonctionnaire. L'équipe jugée
être dans la violation de cette règle perdra la possession de la
boule et la boule doit être réservée par l'autre équipe.
(ceci n'est pas compté comme remise).
On permet à une équipe un appel remis à zéro par jeu.
Après ce, une équipe causant deux remises pendant le même
point sera chargée d'un technique encrassent.
a. Si un fétide technique est
réclamé des remises excessives, le prochain appel de remise n'aura
pas comme conséquence un technique encrassent.
b. Des remises sont chargées par
équipe et pas par joueur.
Si le défenseur cogne intentionnellement la table, ceci
ne sera pas considéré une remise, et cognant s'appellera
immédiatement.
Un appel de remise a fait tandis que la boule est sur la
tige de cinq hommes remettra à zéro la quantité de périodes que la
boule a heurté le mur aussi bien que le délai.
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Des règles sont continuées au dessus de la page du
côté droit. Cliquez ici pour aller jusqu au dessus.
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Les liens les plus appropriés que nous pourrions
trouver, placé ici librement
Danny Vegh
- règles et
règlements officiels de Foosball. www.dannyveghs.com
Foosball.com
-
Règles d'USTSA de jeu. www.foosball.com
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Atteinte Dans Le Terrain de jeux |
Il est illégal que un joueur atteigne dans le
terrain de jeux tandis que la boule est dans le jeu (sans se soucier
si he/she touche la boule) sans d'abord avoir la permission du
fonctionnaire, ou si aucun fonctionnaire n'est présent, par l'équipe
d'opposition.
- Une boule de rotation est considérée "dans-jeu", même
si ce n'est pas dedans extension d'un chiffre de joueur. Il est
illégal d'atteindre dans le terrain de jeux pour arrêter une boule
de rotation, même si fait pour un adversaire.
- Une boule qui devient aéroportée au-dessus de la table
est toujours dans le jeu jusqu'à ce qu'elle frappe quelque chose pas
une partie du terrain de jeux. N'attrapez pas une boule de vol
au-dessus de la table.
- Une boule qui est allée complètement est considérée
hors du jeu. La boule peut être librement touchée une fois que
la permission a été accordée par le fonctionnaire, ou si aucun
fonctionnaire n'est présent, par l'équipe d'opposition.
- Un joueur peut essuyer le projectile coche n'importe
quelle partie de la table alors que la boule n'est pas dans le jeu.
Il n'a pas besoin de demander la permission de l'équipe
d'opposition.
- La pénalité pour la violation de cette règle est comme
suit :
a. Si la boule se déplace le secteur
du but du joueur ou périlleux été perché sur le bord du but - un
point est marqué pour l'équipe d'opposition, et la boule est
réservée comme si elle était entrée dans le but.
b. Si le joueur a la possession de la
boule et la boule est arrêtée ou si la boule est allée
complètement - perte de possession à l'équipe d'opposition.
c. Tout autre cas - technique
encrassez.
Terrain de jeux - on ne peut faire aucun
changement qui affecterait l'intérieur jouant des caractéristiques
de la table par n'importe quel joueur. Ceci inclut des
changements aux hommes, jouant la surface, les butoirs, etc...
- Un joueur ne peut pas essuyer la sueur ou cracher ou
n'importe quelle substance étrangère sur sa main avant d'essuyer la
boule coche la table.
a. L'essuyage de la colophane sur la
table est illégal.
b. N'importe quel joueur en utilisant
une substance sur leurs mains pour améliorer leur poignée, par
exemple, doit s'assurer que cette substance n'obtient pas sur la
boule. Si ceci se produit, et la substance est jugée pour
affecter le jeu de la boule (exemple : une boule a enduit de la
colophane) cette boule et tous les autres dans la table pareillement
affectée seront nettoyées immédiatement et l'équipe jugée avoir
fait produire ceci sera pénalisée pour retardent du jeu et
ont averti que si ceci se produit encore pendant l'allumette elles
seront interdites d'employer la substance.
- Poignées - en vue de l'utilisation des substances
d'améliorer la poignée, si un joueur emploie une substance qui, sur
la table de commutation dégrossit, a laissé un dépôt sur les
poignées, il doit immédiatement nettoyer les poignées.
a. Si le temps nécessaire pour
enlever la substance excède 60 en second lieu, le joueur sera
pénalisé pour retardent du jeu, et le joueur sera interdit
d'employer la substance encore.
- Un joueur peut ne pas placer un tube ou une poignée sur
l'extérieur de table qui empêche le mouvement des tiges (exemple :
pour limiter le mouvement de la tige de gardien de but).
- Un joueur peut ne pas commuter les poignées sur
l'extérieur des tables.
- Une demande de changer des boules avant le début de
l'allumette doit être approuvée par le directeur officiel actuel ou
de tournoi. On accordera la demande seulement si les
caractéristiques de jeu des boules existantes sont sensiblement
différentes de la norme.
a. Nouvelle boule - un joueur peut ne
pas demander une nouvelle boule tandis que la boule est dans le jeu.
Pendant une boule morte, cependant, un joueur peut demander une
nouvelle boule du support à l'intérieur de la table. On
accordera une telle demande, à moins que les juges officiels de
présent qu'une telle demande est faite simplement afin du jeu de
perte de vitesse.
b. Un joueur demandant une nouvelle
boule tandis que la boule est dans le jeu sera chargé du moment
dehors, à moins que le présent officiel juge la boule pour être
injouable, dans ce cas aucune heure dehors ne sera chargée.
- Sauf indication contraire, la pénalité pour la violation
de n'importe quelle partie de cette règle peut être des raisons pour
un technique encrassent.
N'importe quel mouvement ou bruit rendu parti de
la tige où la boule est dans le jeu peut être jugé comme
distraction. Aucune remarque faite en raison d'une distraction
ne comptera. Si un joueur croit il est distrait, il est sa
responsabilité de réclamer un fonctionnaire.
- Frappant la tige de cinq hommes ou n'importe quelle tige
avant, pendant, ou après un projectile est considéré une
distraction. Déplaçant la tige de cinq hommes pendant ou
après que le projectile ait commencé n'est pas considéré une
distraction.
- Parler entre les équipe-compagnons tandis que la boule
est dans le jeu peut être jugé une distraction.
- On ne le considère pas une distraction, en passant, pour
déplacer la tige contagieuse en tant qu'élément d'un article
truqué. Le mouvement excessif, cependant, est des raisons pour
une distraction.
- On le considère une distraction, après qu'installant un
projectile, pour enlever une main de la poignée et puis pour tirer la
boule. La boule peut seulement être tirée après que le
hand/wrist ait été sur la poignée pour une plein deuxième.
a. Dans choisit, règne 18.4
s'applique seulement à un ensemble tiré sur le 3-rod.
- Pénalité pour la distraction - si un projectile est
marqué en raison d'une distraction par l'équipe blessante, le point
ne comptera pas et l'équipe d'opposition réservera la boule.
Dans tous autres cas, l'équipe d'opposition a l'option du jeu
continu de la position actuelle, continuant le jeu du point
d'infraction, ou réservant la boule. Les violations suivantes
peuvent être des raisons pour un technique encrassent.
Une fois qu'une allumette a commencé, aucun
joueur peut ne pas pratiquer son service ou projectile sur la table
étant jouée ou sur n'importe quelle autre table. Cette règle
s'applique pendant les sorties de temps et entre les jeux.
- La pratique est définie en tant que déplacer la boule
(en entrant en contact avec elle avec un chiffre de joueur) ou
pratique du service.
a. La pratique illégale est un appel
de jugement par le fonctionnaire présent à la table. Le
mouvement négligent de la boule ne constitue pas nécessairement la
pratique.
- La pénalité pour cette infraction est une technique
encrassent, excepté dans le cas d'eteindre la boule de nouveau dans
le jeu après un moment.
On ne permet pas des commentaires
d'Unsportsmanlike faits directement ou indirectement par un joueur.
La violation de cette règle peut être des raisons pour un
technique encrassent.
- On ne permet pas attirer l'attention de l'équipe
d'opposition loin du jeu. Tous les cris ou bruits faits pendant
une allumette, même si d'une nature enthousiaste, peuvent être des
raisons pour un technique encrassent.
- On ne permettra pas maudire par un joueur. Maudire
continué par un joueur peut être cause pour la déchéance des jeux
et/ou de l'expulsion de l'emplacement de tournoi.
- On ne permettra pas l'utilisation d'un observateur dans
les assistances. En outre, on ne permet pas à un un membre des
assistances d'influencer une allumette en distrayant un joueur ou un
fonctionnaire. La violation de cette règle peut être des
raisons pour l'expulsion de la personne de l'emplacement de tournoi.
- On permettra l'entraînement, mais seulement pendant les
sorties de temps et entre des jeux.
- Une boule goupillée sur la tige de 5 hommes ne
peut pas être directement avancée à la tige de 3 hommes de la même
équipe. Elle doit toucher au moins deux chiffres de joueur
pendant qu'elle est mise dans le mouvement d'un passage (excepté un
passage accidentel de moignon ou de pétard). Une boule
goupillée est une qui est goupillée au mur ou au playfield.
a. Une boule dont le mouvement s'est
clairement arrêté peut être légalement passée si ce passage est
immédiat. N'importe quelle hésitation avant le passage et le
passage sera illégale avoué. Une fois qu'une boule s'est
clairement arrêtée et n'est pas immédiate passée elle doit alors
toucher au moins deux chiffres de joueur avant qu'elle puisse être
légalement passée.
b. Changeant la vitesse ou la
direction latérale de la boule de l'avant ou du dos de l'homme avant
de passer la boule est considéré un ajustement et est illégal.
Changer la vitesse ou la direction de la boule du côté de
l'homme est légal.
c. Un passage accidentel de moignon
ou de pétard est légal. Cependant, si une boule est
déracinée ou squibbed par un chiffre de joueur, libéré, et alors
passé par ce chiffre de joueur avant de frapper un autre chiffre de
joueur sur cette même tige, il est illégal.
- Une boule goupillée ou arrêtée peut être tirée sur le
but. Être considéré un projectile, la boule doit ou entrer
dans le but, soit bloquée par les hommes des gardiens de but
d'opposition, ou frappez le mur arrière. Si le projectile
essayé est bloqué par la tige de cinq hommes d'opposition et puis
attrapé par l'trois-homme du tireur, on lui déclarera un passage
illégal.
a. Si goupillé ou boule arrêtée du
de cinq hommes est tiré sur le but, et la boule frappe la rangée de
l'trois-homme du tireur, alors le projectile serait légal, si la
boule n'était pas attrapée par l'trois-homme.
b. Une boule attrapée est définie
comme boule qui est dans la possession d'une tige assez longtemps pour
qu'un passage ou un projectile commandé soit essayé (des exemples :
ramassage et projectiles rapides).
- Avant d'essayer un passage de la tige de cinq hommes, le
joueur ne peut pas faire la boule heurter le mur latéral de la table
plus de deux fois. Elle ne fait aucune différence qui murent
les contacts de boule - un total de deux fois est tout ce qui est
laissé. Si la boule va au mur une troisième fois, elle doit
être avancée dans le mouvement d'un passage ou d'un projectile.
a. Piège défensif - si le passage
ou le projectile d'un adversaire est arrêté en l'emprisonnant contre
le mur latéral, cela ne compte pas en tant qu'un des deux temps
accordés toucher le mur par le joueur qui a fait le piège et est
maintenant en possession de la boule sur sa tige de cinq hommes.
b. Une fois que la boule a touché le
mur, elle ne sera pas comptée en tant que frapper le mur encore
jusqu'à ce que la boule ait tombé la bande latérale (si actuel sur
la table).
c. Après un moment dehors, aucune
grève que la boule fait contre le mur avant de toucher un deuxième
homme ne sera comptée contre les deux grèves permises.
- Dépassement des tiges pour deux hommes et de gardien de but
- la règle 21.1 s'applique également à un passage à partir de la
tige pour deux hommes ou de gardien de but de la même à la tige de cinq
hommes équipe. Cependant, une fois qu'une boule est expédiée
des tiges pour deux hommes ou de gardien de but, si elle heurte les
chiffres du joueur d'une équipe d'opposition, que la boule n'est plus
considérée un passage mais une boule de phase qui peut être
légalement attrapée par n'importe quel joueur.
a. S'applique en outre ici pour un
projectile arrêté à partir du pour deux hommes touché par le de
cinq hommes.
- Il est légal pour avoir juste une main sur les tiges en
jouant la défense (exemple : main droite sur de cinq hommes
défensif). Il est également légal pour utiliser deux mains
pour déplacer une tige (exemple : de cinq hommes défensif).
- Pénalité pour un passage illégal - si une équipe viole
les règles ci-dessus du dépassement ; l'équipe d'opposition a
l'option du jeu continu de la position actuelle ou de réserver la
boule.
La possession de la boule à n'importe quelle une
tige sera limitée à 15 secondes, excepté la tige de cinq hommes qui
a une seconde limite dix, vers la fin laquelle de l'heure le joueur
doit avancer la boule.
- Avancement défini : Une boule est considérée
comme avoir avancé une fois qu'elle est hors de portée des chiffres
de joueur sur cette tige si elle est allée en avant ou vers
l'arrière. Dans le cas du secteur de gardien de but, une boule est
considérée une fois hors de portée avançé des chiffres de joueur
sur la deux-tige et au delà du secteur de but.
- L'application de la période de la règle de possession
sera faite seulement par un fonctionnaire certifié de tournoi.
- Une boule de rotation qui est dans l'extension d'un
chiffre de joueur sera considérée comme du fait la possession de la
tige et tous les délais continueront. Les joueurs doivent faire
un effort honnête de gagner la possession d'une boule de rotation qui
est dans l'extension ; cependant, si la boule de rotation n'est
pas en dedans extension, les délais ne sont pas en effet.
- Pénalité - la pénalité pour l'trois-homme
retardent est perte de possession au gardien de but d'opposition.
Le gardien de but mettra la boule de nouveau dans le jeu comme si
on lui avait déclaré une boule morte. La pénalité pour
retardent à n'importe quelle autre tige est perte de
possession à l'opposition en avant pour le service.
Mieux de cinq allumettes sera limité à une
heure du temps où l'allumette s'appelle. Mieux de trois
allumettes sera limité à 35 minutes du temps où l'allumette
s'appelle.
- Si le délai indiqué expire avant que l'allumette ait
été accomplie, un fonctionnaire annoncera aux joueurs qu'une
période minute des heures supplémentaires dix commencera à ce
moment-là. Si la période d'heures supplémentaires finit avant
que l'allumette ait été accomplie, le gagnant de l'allumette sera le
joueur ou l'équipe qui ont gagné les la plupart des jeux, ou si les
équipes ont un nombre égal de jeux, ce sera l'équipe qui a marqué
les la plupart des points dans le jeu en marche, après la boule dans
le jeu alors que la période d'heures supplémentaires expire a été
marquée. Si les équipes ont gagné un nombre égal de jeux et
ont marqué un nombre égal de points après que cette boule ait été
marquée, une plus de boule sera jouée pour déterminer le gagnant de
l'allumette.
- Des sorties de temps appelées dans le délai régulier
d'une allumette seront comptées contre le montant d'heure total
gauche de jouer. Cependant, les sorties de temps ne comptent pas
contre les dix minutes dans la période d'heures supplémentaires (un
moment dehors arrêterait alors l'horloge).
- Les sorties officielles de temps comptent contre le
montant d'heure total de jouer à gauche.
- L'application de cette règle est la responsabilité du
directeur de tournoi.
Le jeu sera continu excepté pendant les sorties
de temps. Un retarder de pénalité de jeu peut seulement
s'appeler par un fonctionnaire.
- Après qu'un retarder d'infraction de jeu, jeu reprenne
dedans à la plupart des dix secondes. À la fin de dix
secondes, des autres retardent de l'appel de jeu devraient
être faits.
- Prendre trop de temps de servir la boule ou de mettre la
boule de nouveau dans le jeu peut être des raisons pour
retardent du jeu.
- La première infraction de cette règle est un
avertissement. Les infractions suivantes auront comme
conséquence le joueur étant chargé d'un arrêt. Exemple :
Le joueur chargé de retardent du jeu. Si toujours
non prêt à reprendre le jeu après dix secondes - l'arrêt a
chargé. Si après l'arrêt toujours non prêt, encore dix
secondes - le deuxième arrêt a chargé.
Une fois qu'une allumette s'est appelée, les
deux équipes devraient rapporter immédiatement à la table
indiquée. Si une équipe n'a pas fait rapport à la table dans
un délai de trois minutes, elles devraient être rappelées.
Une équipe, en étant rappelé, doit rapporter immédiatement
à la table afin d'arrêter le procédé de déchéance.
- Un rappel est fait toutes les trois minutes. La
pénalité pour la deuxième et le rappel suivant est déchéance d'un
jeu.
- Si une équipe a renoncé à n'importe quels jeux dus aux
rappels, ils obtiennent le choix du côté ou servent une fois que le
jeu commence.
- L'application de cette règle est la responsabilité du
directeur de tournoi.
Si, dans le jugement d'un fonctionnaire autorisé
de tournoi, l'équipe concurrençant dans une allumette est à tout
moment flagrante ou intentionnellement dans la violation de ces
règles de jeu, un fétide technique peut être invité l'équipe
offensante.
- Quand un fétide technique s'appelle, le jeu s'arrêtera
et la boule attribuée aux adversaires de l'équipe offensante à son
tige d'trois-homme. Un projectile sera pris après quoi le jeu
s'arrêtera. S'il des points ou pas, la boule sera mis de
nouveau dans le jeu à la tache il était quand le technique s'est
appelé. Si la boule était dans le mouvement, elle sera remise
car on lui avait déclaré complètement à cette tache.
a. Un joueur est considéré comme
avoir pris un technique encrassent le projectile une fois que la boule
a laissé la tige d'trois-homme. Un joueur est considéré comme
avoir été bloqué le projectile une fois que la boule s'est
arrêtée dedans ou à gauche le secteur du défenseur.
- Sur un projectile fétide technique, la boule doit être
mise de nouveau dans le jeu avant le tir. En outre, toutes les
règles, y compris des délais et des remises, s'appliquent toujours.
- Une équipe peut des positions de commutateur avant et/ou
après le projectile fétide technique sans être chargé du moment
dehors.
- Des sorties de temps peuvent s'appeler pendant un
projectile technique, aussi longtemps qu'elles seraient autrement
légales.
- Un point marqué sur un projectile technique illégal ne
sera pas laissé, et le jeu reprendra à la tache que le technique
s'est appelé.
- Si un projectile fétide technique finit le jeu, l'équipe
d'opposition obtient le premier service du prochain jeu.
- D'autres violations à caractère flagrant ou intentionnel
porteront technique additionnel encrasse. Un troisième fétide
technique dans n'importe quel un jeu aura comme conséquence une
déchéance automatique du jeu. En outre, le fonctionnaire peut
annoncer à tout moment après que le premier fétide technique soit
invité une équipe que davantage de violation par cette équipe sera
cause pour la déchéance du jeu ou de l'allumette.
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Règles, Décisions Et Appels |
Si une polémique implique une question de
jugement, et le fonctionnaire est présent lorsque les événements en
question transpiré, sa décision est final et aucun appel ne peut
être fait. Si la polémique implique une interprétation des
règles, ou le fonctionnaire n'était pas présent lorsque les
événements en question transpiré, le fonctionnaire rendront la
décision la plus équitable possible dans les circonstances.
Des décisions de cette nature peuvent être en appelées, mais
elle doit être faite immédiatement de la façon prescrite
ci-dessous.
- Afin d'en appeler à une interprétation de règle, un
joueur doit classer cet appel avec le fonctionnaire avant la boule
étant jouée à l'heure de la polémique est mis de nouveau dans le
jeu. Un appel au sujet de la perte d'une allumette doit être
classé avant que l'équipe qui a gagné ait commencé sa prochaine
allumette.
- Tous les appels de règles seront considérés par le
fonctionnaire principal et (si présent) au moins deux membres du
personnel officiant. Toutes les décisions sur des appels sont
finales.
- Une équipe adressant un appel non réussi de règles
d'une nature évidente, ou une équipe qui remet en cause un appel de
jugement, sera chargée du moment dehors. En outre, l'équipe
peut également être fro pénalisé retardent du jeu, à la
discrétion du fonctionnaire.
- On ne permettra pas discuter avec un fonctionnaire
certifié pendant une allumette. La violation de cette règle
sera des raisons pour un retarder de pénalité de jeu et/ou d'une
violation du code de l'éthique.
N'importe quelle action d'unsportsmanlike ou de
nature non conformiste pendant le jeu de tournoi, dans la salle de
tournoi, ou en raison du service de centre serveur, sera considérée
une violation du code de l'éthique.
- Pénalité - la pénalité pour déchiffrer le code de
l'éthique peut être déchéance d'un jeu ou d'une allumette,
expulsion du tournoi, et/ou un bon. Si le code de l'éthique a
été cassé, et ce qui est la pénalité appropriée pour
l'infraction sera déterminée par la commission spéciale de l'USTSA.
L'administration du jeu de tournoi sera la
responsabilité du directeur de tournoi. Ceci inclut la
fabrication dessine, programmant les événements, les allumettes de
synchronisation, etc... La décision du directeur de tournoi
dans de tels sujets est finale.
- Tous les sujets concernant des règles de jeu (nommant des
fonctionnaires, manipulant des appels, etc...) soyez la
responsabilité du fonctionnaire principal. Le directeur de
tournoi est responsable de nommer le fonctionnaire principal.
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