Réguas oficiais de Foosball, quase tudo 
que você necessita saber sobre o jogo, e que a fazer se determinadas 
coisas acontecerem.As réguas foram feitas exame das réguas 
oficiais de USTSA Foosball.   Local escrito perto
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Foosball governa - não demasiado certo das réguas de Foosball? Se seus novos ao jogo, você provavelmente não souberem as réguas oficiais do foosball, verifique para fora das réguas oficiais de USTSA Foosball.


Réguas oficiais de Foosball, quase tudo que você necessita saber sobre o jogo, e que a fazer se determinadas coisas acontecerem. As réguas foram feitas exame das réguas oficiais de USTSA Foosball.


Foosball Oficial Governa A Bandeira

Há o No., reconhecido internacional, jogo de réguas para o foosball da tabela. Instead, as réguas tendem a ser definidas de acordo com o tipo da tabela e o organiser do evento.

As diferenças entre réguas são em parte devido aos disagreements entre jogadores e organisers, e em parte devido às diferenças marcadas entre a tabela diferente datilografa.

Assim o seguinte foosball oficial governa pelo USTSA, pode variar em algumas áreas.

Porque esta página é completamente longa, e você não pode necessitar saber toda a ela. Use estas ligações ir para baixo a um tópico específico.

  • Começo Do Fósforo  
  • O Saque  
  • Saques Subseqüentes  
  • Esfera No Jogo

  • Esfera Fora Da Tabela  
  • Esfera Inoperante  
  • Tempo Para fora  
  • Tempo Oficial Para fora

  • Recomeçando O Jogo Após O Intervalo de parada  
  • O Ponto Marcou  
  • Lados Da Tabela

  • Mudança Da Posição  
  • Girando Os Ros  
  • Ranger  
  • Restauração

  • Alcançar Na Área De Jogo  
  • Alterações À Tabela

  • Distraction  
  • Prática  
  • Língua  
  • Passagem

  • Época Da Possessão  
  • Limite De Tempo Do Fósforo  
  • Atrasa Do Jogo

  • Forfeiture  
  • Técnico Suja  
  • Réguas, Decisões E Apelações

  • Código Do Ethics  
  • Diretor Do Tournament

    Começo de um fósforo

    Uma aleta da moeda precederá o começo do fósforo. A equipe que ganha a aleta tem a escolha do lado da tabela ou do primeiro saque. A equipe que perde a aleta tem a opção restante e deve também pagar pelo primeiro jogo, com essa despesa que alterna depois disso.

    1. Uma vez que uma equipe escolheu o lado da tabela ou o primeiro saque, não podem mudar sua decisão.
    2. No evento do vencedor do suporte do loser que bate a equipe do suporte do vencedor no primeiro fósforo, o segundo fósforo será começado na mesma maneira que um fósforo regular com a aleta da moeda, etc..
    3. O fósforo começa oficialmente uma vez que a esfera foi posta no jogo. Mas as violações tais como cursing, etc. podem ser chamadas pelo oficial atribuído para julgar o fósforo assim que e ambas as equipes estiverem atuais na tabela.


    O Saque

    Um saque através do furo do serving é usado pôr a esfera no jogo no início do fósforo, depois que um ponto é marcado, ou após as folhas de uma esfera a tabela. O usuário pode tentar influenciar o rolo da esfera, mas não pode permitir que qualquer peça de uma ou outra mão esteja na área de jogo uma vez que a esfera bate o playfield.

    1. A área de jogo será definida como a área acima da superfície jogando à altura das placas laterais do armário.
    2. Antes de servir à esfera, o usuário pode colocar uma ou outra mão na área de jogo a fim posicionar a esfera.
    3. A esfera não pode ser golpeada por uma ou outra equipe que segue um saque até que toque no playfield, em tal caso a esfera está considerada estar "no jogo" e os limites de tempo começam.
    4. Girar a esfera será permitido a fim influenciar o saque, entretanto, nenhum ponto estará marcado pela equipe do serving, diretamente ou em conseqüência do saque, a menos que a esfera for golpeada por uma das figuras da equipe do serving.
    5. O usuário não deve servir à esfera até que tenha a garantia que a equipe se opondo está pronta para o jogo para começar. O usuário pode significar que o jogo está a ponto de começar batendo a esfera no lado da tabela. a. Se o usuário bater a esfera, e a equipe se opondo estiver prendendo seus punhos, a equipe opondo-se estará julgada estar pronta para o jogo (a menos que indicou especificamente antes que a esfera bata a superfície jogando que não está pronta ainda).
    6. Na primeira violação de qualquer parte desta régua, a esfera será reservada pelo usuário original. As violações subseqüentes, entretanto, resultarão na esfera que está sendo posta no jogo sejam a equipe opondo-se. a. Se a esfera estiver servida incorretamente, mas o usuário não violated qualquer parte destas réguas, a esfera está considerada no jogo. No detalhe, o jogador não pode alcançar na área de jogo para reservar a esfera.

    Saques Subseqüentes

    Depois do primeiro saque do fósforo, os saques subseqüentes serão feitos pela equipe marcada por último upon. Os primeiros saques em jogos subseqüentes de um fósforo do multi-jogo serão feitos pela equipe que perdeu o jogo precedente.

    1. Se a esfera estiver servida pela equipe errada, e a violação estiver descoberta antes que a esfera esteja marcada, o jogo estará parado, e a esfera será reservada pela equipe apropriada. Uma vez que a esfera é marcada, nenhum protesto estará permitido, e o jogo será continuado como se nenhum infraction tinha sido cometido.
    2. Se uma equipe receber o saque porque a equipe se opondo penalized para um infraction das réguas, e se, depois que a esfera é servida, vai absolutamente ou sae da tabela, e deve ser re-served, ele será reservada pela equipe que lhe serviu originalmente antes do infraction.

    Esfera No Jogo

    Uma vez que uma esfera é posta no jogo pelo usuário (veja a seção 2), remanescerá no jogo até que a esfera esteja batida fora da tabela, uma esfera inoperante é declarada, o tempo para fora é chamado, ou um ponto é marcado.

    Esfera Fora Da Tabela

    Se a esfera sair da área jogando e para golpear os marcadores marcando, bandejas da cinza, alto dos trilhos laterais, o armário termina, ou todo o objeto que não for parte da tabela, a esfera será declarado fora da tabela.

    1. Uma esfera que deixe a tabela em conseqüência de um tiro, da passagem, ou do todo o outro formulário de cancelar a esfera da dois-haste, a esfera será jogada como segue: Se a equipe que fêz com que a esfera saisse da tabela for o usuário original, então a esfera irá para trás à dois-haste dessa equipe. Se a equipe que fêz com que a esfera saisse da tabela não for o usuário original, a seguir a outra equipe servirá à esfera. a. Em todo o outro exemplo da esfera que sae da tabela, será posto para trás no jogo com um saque pela equipe que serviu originalmente à esfera.
    2. Uma esfera que entra no copo do serving e que retorna então ao playfield é considerada ainda "no jogo".
    Esfera Inoperante

    Uma esfera estará declarada uma esfera inoperante quando parou completamente seu movimento e não é dentro alcance de nenhuma figura do jogador.

    1. Se a esfera for declarada absolutamente em qualquer lugar entre as hastes two-man, estará posta para trás no jogo com um saque pela equipe que serviu originalmente à esfera.
    2. Se a esfera for declarada absolutamente entre o objetivo e as hastes two-man, estará posta para trás no jogo colocando a esfera na figura do jogo o mais próximo o ponto da esfera inoperante. a. O goalie deve ter a garantia que a equipe se opondo está pronta para o jogo para continuar antes de pôr a esfera no jogo nesta maneira (veja a seção 2.5) além disso, o goalie deve então mover a esfera de uma figura do jogador para outra e então parar a esfera para uma segunda cheio antes que o movimento de um tiro ou de uma passagem possa começar.
    3. Os limites de tempo começam um segundo depois que a esfera toca no segundo homem.
    4. Uma esfera que esteja girando no lugar não é considerada ser uma esfera inoperante.
    5. Uma esfera que seja feita intencionalmente a mortos a fim avançar a esfera ou restaurar os limites de tempo será dada à equipe opondo-se para uma reserva (exemplo: o two-man colocando a esfera apenas fora do alcance a fim reservar a esfera).
    6. A penalidade para ilegal pôr a esfera para trás no jogo é a escolha do oponente do jogo continuando da posição atual ou de reservar a esfera. Isto inclui os casos onde um jogador perde a esfera ou as contagens em him/herself antes que a esfera esteja posta para trás no jogo.

    Tempo Para fora

    Duas saídas do tempo são permitidas a cada equipe por o jogo durante que os jogadores podem deixar a tabela. Tais saídas do tempo não excederão 30 segundos. Se a esfera estiver no jogo, o tempo para fora pode ser chamado somente pela equipe na possessão da esfera, e então somente se a esfera é parada. Se a esfera não estiver no jogo, uma ou outra equipe pode chamar o tempo para fora.

    1. Uma ou outra equipe pode fazer exame dos 30 segundos cheios, mesmo se a equipe que chamou o tempo para fora não deseja fazer exame do allotment cheio.
    2. Uma ou outra equipe pode posições de interruptor durante um momento para fora.
    3. Um momento para fora chamou-se entre jogos aplicar-se-á ao seguinte jogo a ser jogado em contar saídas do tempo por o jogo.
    4. Um jogador que remova ambas as mãos dos punhos e as gire completamente afastado da tabela quando a esfera estiver no jogo estará considerado ter pedido um momento para fora dos jogadores do a. pode fazer exame de suas mãos dos punhos para limpá-los fora antes que um tiro, tão por muito tempo quanto ele não faça exame de mais de 2 ou 3 segundos. Entretanto, todos os limites de tempo continuam a funcionar quando o jogador limpar his/her mãos. A equipe na defesa não deve relaxar se o oponente fizer exame de his/her hand(s) fora da haste.
    5. Um ou outro membro da equipe pode chamar o tempo para fora quando ou seu sócio têm a esfera. O tempo para fora começa o momento onde o tempo para fora é chamado. a. Se a equipe com a esfera tentar um tiro ou uma passagem imediatamente depois de pedir um momento para fora, o jogo ou o tiro não contarão, e a equipe será carregada com um distraction melhor que um momento para fora.
    6. Se a equipe na possessão da esfera chamar um momento para fora quando a esfera estiver no jogo e em se mover, essa equipe perderá a possessão, e a esfera será servida opôr-se para a frente. Se a equipe não na possessão da esfera chamar um momento para fora quando a esfera está no jogo, essa equipe estará carregada com um distraction.
    7. Se a equipe não estiver pronta para jogar no fim do segundo período 30, essa equipe estará carregada com atrasa do jogo.
    8. Uma equipe que chama-se e/ou carregada com as mais de duas saídas do tempo por o jogo será carregada com um técnico automático suja. O sujo técnico será disparado antes do segundo período 30 é concedido. a. Uma equipe carregada com um momento para fora estará dada sempre 30 cheios o segundo período, mesmo se têm feito exame previamente de duas saídas do tempo, e uma ou outra equipe pode posições de interruptor durante este tempo.
    9. Uma vez que um jogador começa a pôr para trás a esfera no jogo depois de um momento para fora (movendo a esfera), um momento para fora não pode ser chamado outra vez até que a esfera saa da haste atual da possessão. a. A penalidade para a violação desta régua é perda da possessão, e a esfera será servida opôr-se para a frente. A equipe não será carregada com um momento para fora.
    10. Durante um momento para fora de um jogador pode alcançar na área de jogo para pulverizar as hastes, limpam o playfield, etc.. A esfera pode ser escolhida acima pela mão, tão por muito tempo como está retornada a sua posição original antes que o jogo esteja continuado.
    11. Durante um momento para fora do jogador não pode mover a esfera do homem para o homem sem a permissão do oficial, porque isto pode ser considerado prática. A penalidade para a violação desta régua é perda da possessão e a esfera será servida opôr-se para a frente. Se o presente oficial sentir que que é seja impossível ser certo exatamente de substituir a esfera à posição exata ocupou na altura do tempo para fora, eles pode negar um pedido escolher acima a esfera (exemplo: uma esfera perched precariously na borda do objetivo).

    Recomeçando O Jogo Após O Tempo Para fora

    Depois de um momento para fora, a esfera será posta para trás no jogo na haste da possessão quando o tempo para fora foi chamado.

    1. Se a esfera estiver no jogo quando o tempo para fora foi chamado, o jogador deve ter a garantia que a equipe se opondo está pronta antes de mover a esfera. O jogador deve então mover a esfera de uma figura do jogador para outra e então parar a esfera para uma segunda cheio antes que o movimento de um tiro ou de uma passagem possa começar. a. Os limites de tempo começam um segundo depois que a esfera toca no segundo homem.
    2. Se a esfera não estiver no jogo quando o tempo para fora foi chamado, a esfera será posta para trás no jogo pela equipe que serviu originalmente a essa esfera.
    3. A penalidade para ilegal pôr a esfera para trás no jogo é a escolha do oponente do jogo continuando da posição atual ou de reservar a esfera. Isto inclui o exemplo de um jogador que perde a esfera antes de tocar dois homens.

    Tempo Oficial Para fora

    Uma estadia oficial para fora não conta para as duas saídas do tempo permitidas por a equipe por o jogo.

    1. Se um oficial não estiver atual no início do fósforo, e uma disputa se levantar durante o jogo, uma ou outra equipe pode pedir um oficial. Tal pedido pode ser feito em algum ponto durante o fósforo que a esfera está parada ou absolutamente.
      a. O primeiro pedido para um oficial é considerado uma estadia oficial para fora. O custo para o oficial será rachado entre as duas equipes.
      b. Se a equipe defensiva fizer um pedido para um oficial quando a esfera estiver no jogo e está parada, e na equipe ofensiva simultaneamente tentar uma passagem ou um tiro, o pedido por um momento para fora estará tratado como um distraction b a equipe defensiva. Do mesmo modo, um pedido para um oficial quando a esfera estiver no movimento será considerado também um distraction.
    2. Toda a equipe que pede subseqüentemente um oficial será carregada automaticamente com um momento para fora. Tal pedido pode somente ser feito durante uma esfera inoperante. A penalidade para pedir um outro oficial quando a esfera estiver no jogo é uma técnica suja.
      a. O oficial principal decidir-se-á se o pedido para um oficial novo estará concedido. Se o pedido for concedido, a equipe que pede o oficial deve pagar o custo cheio do oficial novo. Os dois oficiais julgarão então o fósforo. Um oficial pode ser substituído somente na discreção do oficial principal.
      b. Se houver já dois oficiais atuais, todo o pedido para um oficial novo estará negado, e a equipe será carregada com um técnico suja.
    3. Uma equipe não pode posições de interruptor durante uma estadia oficial para fora, a menos que forem intitulados de outra maneira fazer assim.
    4. Manutenção da tabela - toda a manutenção necessária da tabela, tal como as esferas em mudança, apertando os homens, etc., deve ser pedida antes do começo do fósforo. A única vez que um jogador pode se chamar uma estadia da manutenção da tabela para fora durante um fósforo estaria no exemplo de uma alteração repentina à tabela, tal como um homem quebrado, um pino do rolo quebrado, um amortecedor desintegrando-se, uma haste dobrada, etc..
      a. Se uma figura do jogador for quebrada quando no contato com a esfera, uma estadia oficial para fora estará declarada quando a haste for fixa. O jogo recomeçará na haste aonde a figura do jogador quebrou.
      b. Se o lighting da tabela falhar, o jogo parará imediatamente nesse ponto (como se uma estadia oficial para fora foi chamada).
      c. A manutenção rotineira, tal como a pulverização das hastes, etc., deve somente ser feita durante saídas do tempo e entre jogos.
    5. Objetos extrangeiros no campo do jogo - se um objeto cair no playfield, o jogo parará imediatamente nesse ponto. Não deve haver nada nas extremidades da tabela que poderia cair no playfield.
    6. Tempo médico para fora - um jogador ou uma equipe podem pedir uma estadia médica para fora. Este pedido deve ser aprovado pelo diretor do tournament, pelo oficial principal, e por um membro da equipe de funcionários officiating. Determinarão o comprimento do tempo médico para fora, até um máximo de 60 minutos. Um jogador que seja fisicamente incapaz de continuar jogando em seguida essa vez deve perder o fósforo.
      a. Se um pedido por um tempo médico para fora for negado, o jogador estará carregado com um momento para fora. O jogador pode também penalized para atrasa do jogo, na discreção do oficial.
      b. As saídas médicas do tempo serão concedidas tipicamente somente para os ferimentos acidentais ou inesperados incorridos durante o jogo.

    Ponto Marcado

    Uma esfera que incorpora o objetivo contará como um ponto, tão por muito tempo como foi marcada legalmente. Uma esfera que incorpore o objetivo mas retornos à superfície jogando e/ou saa da tabela ainda conta como um objetivo.

    1. Se um ponto não estiver contado nos marcadores da contagem e ambas as equipes concordarem que previamente estêve marcado e inadvertidamente não marcado acima, o ponto contará. Se ambas as equipes não concordarem que um ponto estêve marcado e não marcado acima, depois que uma outra esfera é marcada, que o ponto não estará contado.
    2. Se houver um excesso da controvérsia se ou não uma esfera incorporou o objetivo, um oficial deve ser chamado.
    3. Nenhuma equipe que marca intencionalmente acima de um ponto não marcado não começará o crédito para o ponto marcado ilegal acima e será carregada com um técnico suja. Umas violações mais adicionais desta régua serão terras para o forfeiture do jogo ou do fósforo (para ser determinado pelo oficial principal).

    Lados Da Tabela

    Na extremidade de cada jogo, as equipes devem comutar lados da tabela antes que o jogo do jogo seguinte possa começar. Um máximo de 60 segundos é permitido entre jogos.

    1. Uma ou outra equipe pode pedir os 60 segundos cheios. Se ambas as equipes reconhecerem que estão prontas para recomeçar o jogo antes que o a tempo completo esteja usado, o jogo continuará e o restante daqueles 60 segundos é perdido então.
    2. Se uma equipe não estiver pronta para jogar no fim do segundo período 60, essa equipe estará carregada com atrasa do jogo.

    Mudança Da Posição

    Em todo o evento dos dobros, cada jogador pode jogar somente as duas hastes designadas normalmente para sua posição. Uma vez que a esfera é posta no jogo, os jogadores devem jogar a mesma posição até que um ponto esteja marcado, pedidos de uma equipe um momento para fora, ou um técnico é chamado.

    1. Uma ou outra equipe pode posições de interruptor durante um momento para fora, entre pontos, entre jogos, e antes e/ou após de um técnico suje o tiro.
    2. Uma vez que uma equipe tem posições comutadas, não podem comutar para trás até que depois que a esfera estêve posta para trás no jogo ou até que uma outra hora para fora esteja chamada.
      a. Uma equipe está considerada ter posições comutadas uma vez que ambos os jogadores estão em seus lugares respectivos que enfrentam a tabela.
    3. As posições de switching quando a esfera estiver no jogo serão julgadas ilegal um distraction.
      a. Em todo o evento dos dobros qualquer jogador que coloca sua mão em toda a haste designada normalmente como uma jogada por seu sócio quando a esfera estiver no jogo será julgado como uma violação do distraction.

    Girando Os Ros

    Girar as hastes é ilegal. Girar é definido como a rotação de toda a figura do soccer mais de 360 graus antes ou depois de golpear a esfera. Em calcular os 360 graus, você não adiciona os graus girados antes de golpear a esfera aos graus girados após ter golpeado a esfera.

    1. Uma esfera que seja avançada por uma rotação ilegal replayed como segue:
      a. Se a esfera for no objetivo, não estará contada então porque um ponto e estará posta para trás no jogo pelo goalie como se a esfera tinha sido declarada uma esfera inoperante entre o goalie e os dois os mais próximos equipe a haste.
      b. Se a esfera não for no objetivo, a equipe opondo-se terá a opção do jogo continuando da posição atual, ou de reservar a esfera.
    2. Girar de uma haste que não avance e/ou golpeia a esfera não constitui uma rotação ilegal. Se a haste girando de um jogador bater a esfera para trás em his/her próprio objetivo, contará como um objetivo para a equipe opondo-se. Girar de uma haste away da esfera (quando não há nenhuma possessão) não é considerado uma rotação ilegal, mas pode ser governado como um distraction.
    3. Se uma haste un-agarrada for girada pela força da esfera que bate uma figura do jogador na haste, a rotação estará considerada legal (exemplo: um tiro two-man escolhe dentro bater o homem três).

    Ranger

    está rangendo, desliza, ou levantando da tabela ilegal. Se ou não ranger da tabela está feito intencionalmente é de nenhuma conseqüência. Esta chamada deve ser feita por um oficial. Não é necessário que um jogador perca a esfera para que ranger seja convidado seu oponente.

    1. A penalidade para a violação destas réguas:
      a. Primeiramente e segunda ofensa - a equipe opondo-se tem a opção de continuar a posição atual, jogo do ponto do infraction, ou de reservar a esfera. Se um frasco ilegal fizer com que o jogador perca a possessão da esfera de uma haste, jogue pode ser continuado dessa haste.
      b. Violações subseqüentes - técnicas suje. Depois que o tiro que técnico a equipe non offending continua a ter as opções alistadas sob a primeira ofensa.
    2. Tocando ou vindo no contato com as hastes do seu oponente em toda a maneira penalized exatamente como ranger, deslizar, ou levantar.
    3. Ranger da tabela pode ser chamado uniforme se a esfera não estiver no jogo. No detalhe, batendo a haste depois que o tiro pode ser considerado ranger.

    Restauração

    Se um jogador tiver a esfera ajustada até o tiro ou a passagem e a esfera forem involuntàriamente movido devido a ranger pelo oponente, o presente oficial chamará o "reset" e he/she restaurará todos os limites de tempo. O jogador com a esfera tem a opção de ajustar a esfera acima outra vez, ou de ignorar a chamada da restauração e de jogar a esfera onde está.

  • Algum movimento da esfera, não importa como ligeiras, podem ser consideradas as terras para uma restauração (exemplo: uma esfera que balança no lugar).
  • Uma restauração não é considerada um distraction, e o jogador com a esfera pode disparar imediatamente. A equipe defensiva não deve, conseqüentemente, relaxar ou olhar o oficial em cima de ouvir a palavra "restauração," mas rather deve permanecer na defesa.
  • Uma chamada da restauração não conta como um infraction rangendo. Entretanto, as ofensas repetidas podem ser terras para o oficial atual para chamar um técnico sujam no jogador defensivo que causa a restauração.
  • Uma violação da restauração atrás da esfera não será considerada restaurar a violação. Considerar-se-á uma violação rangendo. (exemplo: se se opôr para a frente estiver julgado para ter restaurado seu oponente quando o oponente tiver a esfera na ó haste).
  • Uma restauração intencional pela equipe na possessão da esfera para as finalidades de tentar começar uma chamada da restauração do oficial não será permitida. A equipe julgada estar na violação desta régua perderá a possessão da esfera e a esfera deve ser reservada pela outra equipe. (isto não é contado como uma restauração).
  • Uma chamada é permitida a uma equipe restaurada por o jogo. Após o esse, uma equipe que causa duas restaurações durante o mesmo ponto será carregada com um técnico suja.
    a. Se um sujo técnico for chamado para restaurações excessivas, a chamada seguinte da restauração não resultará em um técnico suja.
    b. As restaurações são carregadas por a equipe e não por o jogador.
  • Se o defender ranger intencionalmente a tabela, este não estará considerado uma restauração, e rangendo será chamado imediatamente.
  • Uma chamada da restauração fêz quando a esfera estiver na haste five-man restaurará a quantidade de épocas que a esfera golpeou a parede as.well.as o limite de tempo.

    As réguas são continuadas no alto da página no lado de mão direita. Estale aqui para ir ao alto.




  • As ligações que as mais relevantes nós poderíamos encontrar, colocado aqui livre

    Danny Vegh - réguas e regulamentos oficiais de Foosball. www.dannyveghs.com

    Foosball.com - Réguas de USTSA do jogo. www.foosball.com

    Foosball Oficial Governa A Bandeira 
Continuada

    Alcançar Na Área Jogando

    É ilegal para um jogador alcançar na área de jogo quando a esfera estiver no jogo (de qualquer maneira se he/she tocar na esfera) sem primeiramente ter a permissão do oficial, ou se nenhum oficial estiver atual, pela equipe opondo-se.

    1. Uma esfera girando está considerada "em-jogo", mesmo se não é dentro alcance de uma figura do jogador. É ilegal alcançar na área jogando para parar uma esfera girando, mesmo se feito para um oponente.
    2. Uma esfera que se torne transportada por via aérea sobre a tabela está ainda no jogo até que bata algo não uma parte da área jogando. Não trave uma esfera do vôo sobre a tabela.
    3. Uma esfera que vá absolutamente é considerada fora do jogo. A esfera pode livremente ser tocada uma vez que a permissão estêve concedida pelo oficial, ou se nenhum oficial estiver atual, pela equipe se opondo.
    4. Um jogador pode limpar o tiro tica qualquer parte da tabela quando a esfera não estiver no jogo. Não necessita pedir a permissão da equipe opondo-se.
    5. A penalidade para a violação desta régua é como segue:
      a. Se a esfera se estiver movendo na área do objetivo do jogador ou perched precariously na borda do objetivo - um ponto é marcado para a equipe opondo-se, e a esfera é re-served como se tinha ido no objetivo.
      b. Se o jogador tiver a possessão da esfera e a esfera estiver parada ou se a esfera for absolutamente - perda da possessão à equipe opondo-se.
      c. Algum outro caso - técnico suje.

    Alterações à tabela

    Área jogando - nenhuma mudança pode ser feita que afetaria o interior que joga características da tabela por todo o jogador. Isto inclui mudanças aos homens, jogando a superfície, os amortecedores, etc..

    1. Um jogador não pode limpar o suor ou para cuspir ou toda a substância extrangeira em sua mão antes de limpar a esfera tica a tabela.
      a. Limpar a resina na tabela é ilegal.
      b. Todo o jogador usando uma substância em suas mãos melhorar seu aperto, para o exemplo, deve certificar-se de que esta substância não começa na esfera. Se isto ocorrer, e a substância está julgada para afetar o jogo da esfera (exemplo: uma esfera revestiu com a resina) essa esfera e toda a outra na tabela afetada similarmente será limpada imediatamente e a equipe julgada ter feito com que esta ocorra penalized para atrasa do jogo e advertiu que se esta ocorrer outra vez durante o fósforo estará proibida de usar a substância.
    2. Punhos - com respeito ao uso das substâncias melhorar o aperto, se um jogador usar uma substância que, em cima da tabela do switching tom o partido, deixou um depósito nos punhos, ele deve imediatamente limpar os punhos.
      a. Se o tempo necessário remover a substância exceder 60 segundos, o jogador penalized para atrasa do jogo, e o jogador será proibido de usar a substância outra vez.
    3. Um jogador não pode colocar um tubo ou um punho no exterior da tabela que inibe o movimento das hastes (exemplo: para limitar o movimento da haste do goalie).
    4. Um jogador não pode comutar os punhos no exterior das tabelas.
    5. Um pedido mudar esferas antes do começo do fósforo deve ser aprovado pelo diretor oficial atual ou do tournament. O pedido será concedido somente se as características jogando das esferas existentes são significativamente diferentes do padrão.
      a. Esfera nova - um jogador não pode pedir uma esfera nova quando a esfera estiver no jogo. Durante uma esfera inoperante, entretanto, um jogador pode pedir uma esfera nova da cremalheira dentro da tabela. Tal pedido será concedido, a menos que os juizes oficiais do presente que tal pedido está feito simplesmente com a finalidade do jogo do stalling.
      b. Um jogador que pede uma esfera nova quando a esfera estiver no jogo estará carregado com um momento para fora, a menos que o presente oficial julgar a esfera para ser unplayable, que no caso nenhuma hora para fora estará carregada.
    6. A menos que especificada de outra maneira, a penalidade para a violação de qualquer parte desta régua pode ser terras para um técnico suja.

    Distraction

    Qualquer movimento ou som feito ausente da haste onde a esfera está no jogo podem ser julgados como um distraction. Nenhum ponto feito em conseqüência de um distraction contará. Se um jogador acreditar distracted, ele é sua responsabilidade chamar-se para um oficial.

    1. Banging a haste five-man ou toda a haste antes de, durante, ou após um tiro é considerado um distraction. Movendo a haste five-man durante ou depois que o tiro começou não é considerado um distraction.
    2. Falar entre equipe-team-mates quando a esfera estiver no jogo pode ser julgado um distraction.
    3. Não se considera um distraction, ao passar, para mover a haste catching como a parte de uma falsificação. O movimento excessivo, entretanto, é terras para um distraction.
    4. Considera-se um distraction, após ter ajustado acima um tiro, para remover uma mão do punho e para disparar então na esfera. A esfera pode somente ser disparada depois que o hand/wrist estêve no punho para um segundo cheio.
      a. Em escolhe, governam 18.4 aplica-se somente a um jogo disparado no 3-rod.
    5. Penalidade para o distraction - se um tiro for marcado em conseqüência de um distraction pela equipe ofensiva, o ponto não contará e a equipe opondo-se reservará a esfera. Em todos casos restantes, a equipe opondo-se tem a opção do jogo continuando da posição atual, continuando o jogo do ponto do infraction, ou reservando a esfera. As violações subseqüentes podem ser terras para um técnico sujam.

    Prática

    Uma vez que um fósforo começou, nenhum jogador pode praticar seu saque ou tiro na tabela que está sendo jogada ou em toda a outra tabela. Esta régua aplica-se durante as saídas do tempo e entre jogos.

    1. A prática é definida como mover a esfera (contatando a com uma figura do jogador) ou praticar o saque.
      a. A prática ilegal é uma chamada do julgamento pelo oficial atual na tabela. O movimento inadvertido da esfera não constitui necessariamente a prática.
    2. A penalidade para este infraction é uma técnica suja, exceto no exemplo de pôr a esfera para trás no jogo depois de um momento para fora.

    Língua

    Os comentários de Unsportsmanlike feitos diretamente ou por um jogador não são permitidos indiretamente. A violação desta régua pode ser terras para um técnico suja.

    1. Chamar a atenção da equipe opondo-se away do jogo não é permitida. Todos os shouts ou sons feitos durante um fósforo, nivelam se de uma natureza entusiástica, podem ser terras para um técnico sujam.
    2. Cursing por um jogador não será permitido. Cursing continuado por um jogador pode ser causa para o forfeiture dos jogos e/ou do expulsion do local do tournament.
    3. O uso de um observador nas audiências não será permitido. Além disso, não é permitido a um membro das audiências influenciar um fósforo distracting um jogador ou um oficial. A violação desta régua pode ser terras para o expulsion da pessoa do local do tournament.
    4. Treinar será permitido, mas somente durante saídas do tempo e entre jogos.

    Passagem

    1. Uma esfera fixada na haste de 5 homens não pode diretamente ser avançada à haste de 3 homens da mesma equipe. Deve tocar ao menos em duas figuras do jogador enquanto é posta no movimento de uma passagem (exceto uma passagem acidental do topo ou do squib). Uma esfera fixada é uma que é fixada à parede ou ao playfield.
      a. Uma esfera cujo o movimento pare claramente pode legalmente ser passada se esta passagem for imediata. Toda a hesitação antes da passagem e da passagem será ilegal declarado. Uma vez que uma esfera claramente parou e não é imediata passada deve então tocar ao menos em duas figuras do jogador antes que possa legalmente ser passada.
      b. Mudando a velocidade ou o sentido lateral da esfera da parte dianteira ou da parte traseira do homem antes de passar a esfera é considerado para ser um ajuste e é ilegal. Mudar a velocidade ou o sentido da esfera do lado do homem é legal.
      c. Uma passagem acidental do topo ou do squib é legal. Entretanto, se uma esfera for arrancada ou squibbed por uma figura do jogador, liberado, e passado então por essa figura do jogador antes de golpear uma outra figura do jogador nessa mesma haste, é ilegal.
    2. Uma esfera fixada ou parada pode ser disparada no objetivo. Para ser considerado um tiro, a esfera deve ou entrar no objetivo, seja obstruída pelos homens dos goalie opondo-se, ou bata a parede traseira. Se o tiro tentado for obstruído pela haste five-man se opondo e travado então pelo três-homem do shooter, declarar-se-á uma passagem ilegal.
      a. Se fixado ou esfera parada do five-man estivesse disparado no objetivo, e a esfera batesse a fileira do três-homem do shooter, a seguir o tiro seria legal, desde que a esfera não foi travada pelo três-homem.
      b. Uma esfera travada é definida como uma esfera que esteja na possessão de uma haste o suficiente para que uma passagem ou um tiro controlado seja tentado (exemplos: pick-up e tiros rápidos).
    3. Antes de tentar uma passagem da haste five-man, o jogador não pode fazer a esfera golpear mais de duas vezes a parede lateral da tabela. Não faz nenhuma diferença que wall os toques da esfera - um total de duas vezes é tudo que é reservado. Se a esfera for à parede uma terceira vez, deve ser avançada no movimento de uma passagem ou de um tiro.
      a. Armadilha defensiva - se a passagem ou o tiro de um oponente forem parados prendendo a de encontro à parede lateral, aquela não conta como um dos dois tempos permitidos tocar na parede pelo jogador que fêz a armadilha e está agora na possessão da esfera em sua haste five-man.
      b. Uma vez que a esfera tocou na parede, não estará contada como bater a parede outra vez até que a esfera role fora da tira lateral (se atual na tabela).
      c. Depois de um momento para fora, nenhuma batida que a esfera fizer de encontro à parede antes de tocar um segundo homem não será contada de encontro às duas batidas permitidas.
    4. Passagem das hastes two-man e do goalie - a régua 21.1 aplica-se também a uma passagem da haste two-man ou do goalie à haste five-man da mesma equipe. Entretanto, uma vez que uma esfera está enviada das hastes two-man ou do goalie, se golpear figuras do jogador de uma equipe se opondo, que a esfera é não mais longa considerou uma passagem mas uma esfera viva que pudesse legalmente ser travada por todo o jogador.
      a. Aplica-se também aqui para um tiro parado do two-man tocado pelo five-man.
    5. É legal ter apenas uma mão nas hastes ao jogar a defesa (exemplo: mão direita em five-man defensivo). É também legal usar duas mãos mover uma haste (exemplo: five-man defensivo).
    6. Penalidade para uma passagem ilegal - se uma equipe violates as réguas acima da passagem; a equipe opondo-se tem a opção do jogo continuando da posição atual ou de reservar a esfera.

    Época Da Possessão

    A possessão da esfera em toda a uma haste será limitada a 15 segundos, exceto a haste five-man que tem um segundo limite dez, para o fim que da hora o jogador deve avançar a esfera.

    1. Avanço definido: Uma esfera está considerada ter avançado uma vez que é fora do alcance das figuras do jogador nessa haste se foi para a frente ou para trás. No exemplo da área do goalie, uma esfera é considerada avançada uma vez fora do alcance das figuras do jogador na dois-haste e além da área do objetivo.
    2. O enforcement da época da régua da possessão será feito somente por um oficial certificado do tournament.
    3. Uma esfera girando que esteja dentro do alcance de uma figura do jogador será considerada ser que possessão da haste e todos os limites de tempo continuarão. Os jogadores devem fazer um esforço honesto ganhar a possessão de uma esfera girando que esteja dentro do alcance; entretanto, se a esfera girando não for dentro alcance, os limites de tempo não são de fato.
    4. Penalidade - a penalidade para o três-homem atrasa é perda da possessão ao goalie opondo-se. O goalie porá a esfera para trás no jogo como se se tinha declarado uma esfera inoperante. A penalidade para atrasa em toda a outra haste é perda da possessão a opôr-se para a frente para o saque.

    Limite De Tempo Do Fósforo

    Melhor de cinco fósforos será limitado a uma hora do tempo onde o fósforo é chamado. Melhor de três fósforos será limitado a 35 minutos do tempo onde o fósforo é chamado.

    1. Se o limite de tempo especificado expirar antes que o fósforo esteja terminado, um oficial anunciará aos jogadores que um período minucioso das horas extras dez começará nesse tempo. Se o período das horas extras terminar antes que o fósforo esteja terminado, o vencedor do fósforo será o jogador ou a equipe que ganharam a maioria de jogos, ou se as equipes tiverem um número igual dos jogos, será a equipe que marcou a maioria de pontos no jogo em andamento, após a esfera no jogo naquele tempo que o período das horas extras expira estêve marcado. Se as equipes ganharem um número igual dos jogos e marcarem um número igual dos pontos depois que esta esfera estêve marcada, uma mais esfera estará jogada para determinar o vencedor do fósforo.
    2. As saídas do tempo chamadas dentro do limite de tempo regular de um fósforo serão contadas de encontro à quantidade de hora total esquerda de jogar. Entretanto, as saídas do tempo não contam de encontro aos dez minutos no período das horas extras (um momento para fora pararia então o pulso de disparo).
    3. As saídas oficiais do tempo contam de encontro à quantidade de hora total de jogar à esquerda.
    4. O enforcement desta régua é a responsabilidade do diretor do tournament.

    Atrasa Do Jogo

    O jogo será contínuo exceto durante saídas do tempo. Atrasa da penalidade do jogo pode somente ser chamado por um oficial.

    1. Depois que atrasa do infraction do jogo, o jogo recomeçará dentro em a maioria dez de segundos. No fim de dez segundos, outro atrasa da chamada do jogo deve ser feito.
    2. Fazer exame de demasiado tempo para servir à esfera ou para pôr a esfera para trás no jogo pode ser terras para atrasa do jogo.
    3. O primeiro infraction desta régua é um aviso. Os infractions subseqüentes resultarão no jogador que está sendo carregado com um intervalo de parada. Exemplo: O jogador carregou com atrasa do jogo. Se ainda nao pronto para recomeçar o jogo após dez segundos - o intervalo de parada carregou. Se após o intervalo de parada ainda nao pronto, outros dez segundos - o segundo intervalo de parada carregou.

    Forfeiture

    Uma vez que um fósforo foi chamado, ambas as equipes devem relatar imediatamente à tabela designada. Se uma equipe não relatar à tabela dentro de três minutos, devem ser recordados. Uma equipe, em cima de ser recordado, deve relatar imediatamente à tabela a fim parar o processo do forfeiture.

    1. Uma recordação é feita cada três minutos. A penalidade para a segunda e a recordação subseqüente são forfeiture de um jogo.
    2. Se uma equipe perder quaisquer jogos devido às recordações, começam a escolha do lado ou servem uma vez que o jogo começa.
    3. O enforcement desta régua é a responsabilidade do diretor do tournament.

    Técnico Suja

    Se, no julgamento de um oficial autorizado do tournament, ou a equipe que compete em um fósforo estiver em quando flagrant ou intencionalmente na violação destas réguas do jogo, um sujo técnico pode ser convidado a equipe offending.

    1. Quando um sujo técnico é chamado, o jogo parará e a esfera concedida aos oponentes da equipe offending em sua haste do três-homem. Um tiro será feito exame depois do qual o jogo parará. Se contagens ou não, a esfera fosse posto para trás no jogo no ponto era quando o técnico foi chamado. Se a esfera estiver no movimento, será posta para trás porque se tinha declarado absolutamente nesse ponto.
      a. Um jogador está considerado ter feito exame de um técnico suja o tiro uma vez que a esfera saiu da haste do três-homem. Um jogador está considerado ter sido obstruído o tiro uma vez que a esfera parou dentro ou à esquerda a área do defender.
    2. Sobre um tiro sujo técnico, a esfera deve ser posta para trás no jogo antes de disparar. Além disso, todas as réguas, including limites de tempo e restaurações, aplicam-se ainda.
    3. Uma equipe pode posições de interruptor antes e/ou após do tiro sujo técnico sem ser carregado com um momento para fora.
    4. As saídas do tempo podem ser chamadas durante um tiro técnico, tão por muito tempo como seriam de outra maneira legais.
    5. Um ponto marcado em um tiro técnico ilegal não será reservado, e o jogo recomeçará no ponto que o técnico foi chamado.
    6. Se um tiro sujo técnico terminar o jogo, a equipe opondo-se começa o primeiro saque do jogo seguinte.
    7. Umas violações mais adicionais de uma natureza flagrant ou intencional carregarão técnico adicional sujam. Um terceiro sujo técnico em todo o um jogo resultará em um forfeiture automático do jogo. Também, o oficial pode anunciar em em qualquer altura que depois que o primeiro sujo técnico é convidado uma equipe que uma violação mais adicional por essa equipe será causa para o forfeiture do jogo ou do fósforo.

    Réguas, Decisões E Apelações

    Se uma controvérsia envolver uma pergunta do julgamento, e o oficial for presente então os eventos na pergunta transpired, sua decisão é final e nenhuma apelação não pode ser feita. Se a controvérsia envolver uma interpretação das réguas, ou o oficial não estiver atual então os eventos na pergunta transpired, o oficial fará a decisão a mais equitable possível sob as circunstâncias. As decisões desta natureza podem ser apeladas, mas deve ser feita imediatamente na maneira prescrita abaixo.

    1. A fim apelar uma interpretação da régua, um jogador deve arquivar essa apelação com o oficial antes da esfera que está sendo jogada na altura da controvérsia é posto para trás no jogo. Uma apelação a respeito da perda de um fósforo deve ser arquivada antes que a equipe que ganhou comece seu fósforo seguinte.
    2. Todas as apelações das réguas serão consideradas pelo oficial principal e (se presente) ao menos por dois membros da equipe de funcionários officiating. Todas as decisões em apelações são finais.
    3. Uma equipe que fazem uma apelação mal sucedida das réguas de uma natureza óbvia, ou uma equipe que questione uma chamada do julgamento, serão carregadas com um momento para fora. Além, a equipe pode também ser fro penalized atrasa do jogo, na discreção do oficial.
    4. Discutir com um oficial certificado durante um fósforo não será permitido. A violação desta régua será terras para atrasa da penalidade do jogo e/ou de uma violação do código do ethics.

    Código Do Ethics

    Toda a ação do unsportsmanlike ou da natureza unethical durante o jogo do tournament, no quarto do tournament, ou nas terras da facilidade de anfitrião, será considerada uma violação do código do ethics.

    1. Penalidade - a penalidade para quebrar o código do ethics pode ser forfeiture de um jogo ou de um fósforo, expulsion do tournament, e/ou uma multa. Se ou não o código do ethics foi quebrado, e o que é a penalidade apropriada para o infraction será determinado pelo comitê disciplinary do USTSA.

    Diretor Do Tournament

    A administração do jogo do tournament será a responsabilidade do diretor do tournament. Isto inclui fazer extrai, programando os eventos, os fósforos cronometrando, etc.. A decisão do diretor do tournament em tais matérias é final.

    1. Todas as matérias que pertencem às réguas do jogo (apontando os oficiais, segurando apelações, etc..) seja a responsabilidade do oficial principal. O diretor do tournament é responsável para apontar o oficial principal.


    Local escrito por Neil Villette



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